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Anbruch der Mitternacht: Marsch auf Quel'Danas

Anbruch der Mitternacht

Boss 2 von 2

Einst ein Wesen des Lichts, fiel L'ura vor langer Zeit der Leere auf Argus zum Opfer, ihre Essenz von Alleria Windläufer im Sitz des Triumvirats ausgesaugt. Von ihren Fesseln befreit, bedrohen L'uras dunkle Energien nun den Sonnenbrunnen selbst.

  • L'ura
  • Mitternachtskristall
  • Dämmerungskristall
  • Dämmerkristall

Journal-Eintrag für Marsch auf Quel'Danas

Anbruch der Mitternacht

Tank

•Lanze des Himmels fügt dem Ziel massiven Schaden zu, während es Aufgespießt wird. •Klagelied des Todes offenbart Dunkelrunen, die den Tönen der Melodie entsprechen. •Fackelträger geben Licht ab, das Verbündete in der Nähe vor Mitternacht schützt.

Heiler

•Verfinsternde Zwielichtkristalle verwandeln sich beim Erreichen voller Gesundheit in Dämmerkristalle. •Klagelied des Todes offenbart Dunkelrunen, die den Tönen der Melodie entsprechen. •Fackelträger geben Licht ab, das Verbündete in der Nähe vor Mitternacht schützt.

DD

•Mitternachtskristalle erleiden eine Kosmische Fraktur, wenn sie nicht rechtzeitig zerstört werden. •Klagelied des Todes offenbart Dunkelrunen, die den Tönen der Melodie entsprechen. •Fackelträger geben Licht ab, das Verbündete in der Nähe vor Mitternacht schützt.

Phase 1: Der Letzte Glockenschlag

Die Uhr tickt, Die Sonne geht unter. Die Kerze brennt.

Der Düsterbrunnen

Der kolossale Leerenstrahl des Düsterbrunnens pulverisiert sofort jeden Spielercharakter, der ihn zu betreten wagt.

Dunkler Quasar

Der Düsterbrunnen entfesselt Strahlen überschüssiger Leerenenergie, die Spielercharakteren darin alle 0,3 Sek. kosmischen Schaden zufügen.

Gleven des Himmels

L'ura dreht sich und entfesselt wirbelnde Klingen, die Spielercharaktere bei Kontakt ausweiden und bis zu 50 kosmischen Schaden verursachen. Die Klingen werden durch die Kammer geschleudert und verursachen verringerten Schaden, wenn sie an Geschwindigkeit verlieren.

Klagelied des Todes

L'ura singt eine grausige Melodie, bevor sie Spielercharaktere passend zu jeder Note mit 'Dunkelrune' markiert. Dann feuert sie einen Laser ab, der 'Dunkelrune' aktiviert, wenn er sie trifft.

Dunkelrune

Markiert mit einer musikalischen Note, die alle 1 Sek. kosmischen Schaden verursacht. Löst nach der Aktivierung entweder 'Resonanz' oder 'Dissonanz' aus.

Resonanz

Eine in der richtigen Reihenfolge getroffene Dunkelrune erzeugt eine transzendente Klangwelle und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern kosmischen Schaden zu.

Dissonanz

Eine in der falschen Reihenfolge getroffene Dunkelrune erzeugt ein widerhallendes Getöse und fügt allen Spielercharakteren 5 Sek. lang alle 1 Sek. kosmischen Schaden zu.

Dissonanz

Eine in der falschen Reihenfolge getroffene 'Dunkelrune' erzeugt ein widerhallendes Getöse, wodurch das Ziel 5 Sek. lang zum Schweigen gebracht wird.

Grausige Symphonie

Zeit, den Takt der Wahrheit zu hören.

Klagelied des Todes

L'ura singt eine grausige Melodie, bevor sie Spielercharaktere passend zu jeder Note mit 'Dunkelrune' markiert. Dann feuert sie einen Laser ab, der 'Dunkelrune' aktiviert, wenn er sie trifft.

Dunkelrune

Markiert mit einer musikalischen Note, die alle 1 Sek. kosmischen Schaden verursacht. Löst nach der Aktivierung entweder 'Resonanz' oder 'Dissonanz' aus.

Resonanz

Eine in der richtigen Reihenfolge getroffene Dunkelrune erzeugt eine transzendente Klangwelle und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern kosmischen Schaden zu.

Dissonanz

Eine in der falschen Reihenfolge getroffene Dunkelrune erzeugt ein widerhallendes Getöse und fügt allen Spielercharakteren 5 Sek. lang alle 1 Sek. kosmischen Schaden zu.

Schutzprisma

L'ura synthetisiert ein rotierendes Bollwerk aus Schutzmatrizen, von denen jede ihren erlittenen Schaden bis zu 20 Sek. lang um 33% verringert.

Schutzmatrix

Schutz

Die Matrix versucht, sich zu verstärken und erhält bei Abschluss eine Anwendung von 'Schutz'. Wird diese Fähigkeit unterbrochen, wird eine Anwendung von 'Schutz' entfernt. Das Entfernen aller Anwendungen zerstört die Matrix.

Desintegration

L'uras Prisma zerfällt und fügt allen Spielercharakteren kosmischen Schaden zu, während Kristalle von ihr absplittern.

Mitternachtskristall

Ein dunkles Naarufragment, das nicht mehr zu retten ist.

Kosmische Fraktur

Der Kristall zerspringt in Schrapnellfragmente, die allen Spielercharakteren kosmischen Schaden und zusätzlich 10 Sek. lang alle 1 Sek. kosmischen Schaden zufügen.

Zwielichtkristall

Ein verfinsterndes Naarufragment, das wiederhergestellt werden kann.

Verfinsternd

Der Zwielichtkristall verblasst, verursacht alle 1 Sek. mehr Schattenschaden und erleidet beim Tod eine 'Kosmische Fraktur'. Verwandelt sich bei Erreichen der vollen Gesundheit stattdessen in einen Dämmerkristall.

Kosmische Fraktur

Der Kristall zerspringt in Schrapnellfragmente, die allen Spielercharakteren kosmischen Schaden und zusätzlich 10 Sek. lang alle 1 Sek. kosmischen Schaden zufügen.

Dämmerkristall

Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.

Strahlen

Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle Sek. steigenden Heiligschaden zu.

Tränen von L'ura

Wird der Dämmerkristall direkt von kosmischen Schaden getroffen, vergießt er Tränen der Pein, die Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern beim Einschlag Heiligschaden zufügen. Tränen, die nicht mindestens einen Spielercharakter treffen, rufen 'Naarutrauer' hervor.

Naarutrauer

L'ura trauert allein und fügt allen Spielercharakteren Heiligschaden zu.

Glimmernd

Der Dämmerkristall schimmert und fügt dem Spielercharakter, der ihn trägt, alle 1 Sek. Heiligschaden zu.

Eliminierungsprisma

L'ura synthetisiert einen rotierenden Angriff aus Eliminierungsmatrizen, von denen jede ihren verursachten Schaden bis zu 20 Sek. lang um 33% erhöht.

Eliminierungsmatrix

Eliminierung

Die Matrix versucht, feindliche Ziele hinzurichten und fügt allen Spielercharakteren vor sich bei Abschluss kosmischen Schaden zu. Das Unterbrechen dieser Fähigkeit entfernt eine Anwendung von 'Eliminierung'. Das Entfernen aller Anwendungen zerstört die Matrix.

Desintegration

L'uras Prisma zerfällt und fügt allen Spielercharakteren kosmischen Schaden zu, während Kristalle von ihr absplittern.

Mitternachtskristall

Ein dunkles Naarufragment, das nicht mehr zu retten ist.

Kosmische Fraktur

Der Kristall zerspringt in Schrapnellfragmente, die allen Spielercharakteren kosmischen Schaden und zusätzlich 10 Sek. lang alle 1 Sek. kosmischen Schaden zufügen.

Zwielichtkristall

Ein verfinsterndes Naarufragment, das wiederhergestellt werden kann.

Verfinsternd

Der Zwielichtkristall verblasst, verursacht alle 1 Sek. mehr Schattenschaden und erleidet beim Tod eine 'Kosmische Fraktur'. Verwandelt sich bei Erreichen der vollen Gesundheit stattdessen in einen Dämmerkristall.

Kosmische Fraktur

Der Kristall zerspringt in Schrapnellfragmente, die allen Spielercharakteren kosmischen Schaden und zusätzlich 10 Sek. lang alle 1 Sek. kosmischen Schaden zufügen.

Dämmerkristall

Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.

Ende des Lichts

Die Zerstörung von einem Dämmerkristall löst vollkommene Verzweiflung aus, wodurch alle Spielercharaktere Heiligschaden erleiden und sämtlicher erlittene Schaden 10 Min. lang um 500% erhöht wird.

Tränen von L'ura

Wird der Dämmerkristall direkt von kosmischen Schaden getroffen, vergießt er Tränen der Pein, die Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern beim Einschlag Heiligschaden zufügen. Tränen, die nicht mindestens einen Spielercharakter treffen, rufen 'Naarutrauer' hervor.

Naarutrauer

L'ura trauert allein und fügt allen Spielercharakteren Heiligschaden zu.

Strahlen

Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle Sek. steigenden Heiligschaden zu.

Glimmernd

Der Dämmerkristall schimmert und fügt dem Spielercharakter, der ihn trägt, alle 1 Sek. Heiligschaden zu.

Lanze des Himmels

L'ura regeneriert im Verlauf der Zeit einen Strahlenkranz aus Glasornamenten. Bei Anwendungen formt sie das Glas zu Stacheln, die sie auf ihr aktuelles Ziel schleudert. Jeder Einschlag verursacht kosmischen Schaden und belegt das Ziel mit 'Aufgespießt'.

Aufgespießt

Glasstacheln bohren sich tief in das Fleisch, verursachen alle 1 Sek. kosmischen Schaden und erhöhen den erlittenen Schaden durch 'Lanze des Himmels' 25 Sek. lang um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Zerschmetterter Himmel

L'ura überschüttet die Kammer mit unendlicher Finsternis und fügt allen Spielercharakteren 25 Sek. lang alle 1 Sek. Schattenschaden zu.

Unterbrechung: Totale Finsternis

Erlebt, wie das Licht schwindet und zerbricht.

Der Düsterbrunnen

Der kolossale Leerenstrahl des Düsterbrunnens pulverisiert sofort jeden Spielercharakter, der ihn zu betreten wagt.

Dunkler Quasar

Der Düsterbrunnen entfesselt Strahlen überschüssiger Leerenenergie, die Spielercharakteren darin alle 0,3 Sek. kosmischen Schaden zufügen.

Totale Finsternis

L'ura verwandelt sich im Düsterbrunnen in einen Leitkörper, regeneriert ihre Energie und belegt alle Spielercharaktere 30 Sek. lang alle 1 Sek. mit 'Verdunkelt'.

Verdunkelt

In lichtbrechende Schatten gehüllt, die die nächsten erhaltene Heilung absorbieren.

Schwarzer Schleier

Dunkle Schatten umhüllen die Kammer und stoßen Spielercharaktere in deren Mitte.

Sternensplitter

L'ura verschmilzt Glasstacheln, die auf zufällige Spielercharaktere herabstürzen und kosmischen Schaden verursachen. Von jedem Ziel werden zerbrochene Splitter abgesprengt, die allen getroffenen Spielercharakteren kosmischen Schaden zufügen.

Dämmerkristall

Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.

Strahlen

Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle Sek. steigenden Heiligschaden zu.

Tränen von L'ura

Wird der Dämmerkristall direkt von kosmischen Schaden getroffen, vergießt er Tränen der Pein, die Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern beim Einschlag Heiligschaden zufügen. Tränen, die nicht mindestens einen Spielercharakter treffen, rufen 'Naarutrauer' hervor.

Naarutrauer

L'ura trauert allein und fügt allen Spielercharakteren Heiligschaden zu.

Glimmernd

Der Dämmerkristall schimmert und fügt dem Spielercharakter, der ihn trägt, alle 1 Sek. Heiligschaden zu.

Ende des Lichts

Die Zerstörung von einem Dämmerkristall löst vollkommene Verzweiflung aus, wodurch alle Spielercharaktere Heiligschaden erleiden und sämtlicher erlittene Schaden 10 Min. lang um 500% erhöht wird.

Zerschmetterter Himmel

L'ura überschüttet die Kammer mit unendlicher Finsternis und fügt allen Spielercharakteren 25 Sek. lang alle 1 Sek. Schattenschaden zu.

Phase 2: Der Dunkle Reaktor

Begebt Euch in die Maschine der Verwüstung.

In den Düsterbrunnen

L'ura schließt ihren kosmischen Griff um alle Spielercharaktere und zieht sie in das Herz des Düsterbrunnens.

Iris der Auslöschung

Die umgebende Iris der reinen Leere atomisiert alle Spielercharaktere, die versuchen zu entkommen.

Der Abyssische Sturz

Alle Spielercharaktere werden von der nebelhaften Flüssigkeit des Düsterbrunnens überströmt, die alle 1 Sek. kosmischen Schaden verursacht.

Leerenkerne

Singularitäten im Düsterbrunnen, die unendliche Leerenenergie fassen können.

Galvanisieren

L'ura feuert elektrische Strahlen auf zufällige Spielercharaktere, die allen getroffenen Spielercharakteren jeweils kosmischen Schaden zufügen. Bei Kontakt mit einem Leerenkern wird eine 'Kosmische Spaltung' ausgelöst.

Kosmische Spaltung

Der Leerenkern öffnet sich, zieht Spielercharaktere zu sich und verursacht 5 Sek. lang alle 0,5 Sek. kosmischen Schaden, während ihre Atome auseinandergerissen und verzehrt werden, wodurch ein 'Geladener Kern' entsteht.

Geladener Kern

Der Leerenkern ist voller Energie und fügt Spielercharakteren bei Kontakt kosmischen Schaden zu.

Kritikalität

Eine Kettenreaktion verursacht innerhalb von 5,5 Metern um alle Spielercharaktere kosmischen Schaden.

Überlastungsladung

Überschüssige Energie fließt zwischen allen Spielercharakteren hin und her und verursacht bis zu kosmischen Schaden. Jeder Spielercharakter im Wirkungsbereich von 'Galvanisieren' zerstreut den Überschuss und verringert seinen Schaden.

Kernernte

L'ura absorbiert alle Instanzen von 'Geladener Kern', fügt allen Spielercharakteren kosmischen Schaden zu und regeneriert ihre Energie.

Geladener Kern

Der Leerenkern ist voller Energie und fügt Spielercharakteren bei Kontakt kosmischen Schaden zu.

Dunkle Schmelze

Bei Erreichen von 100 Energie aktiviert L'ura mit einer astronomischen Explosion das volle Potenzial des Düsterbrunnens, was alle Spielercharaktere zurückstößt und ihnen kosmischen Schaden zufügt.

Verfall

Verbleibende 'Leerenkerne' überhitzen und explodieren und regenrieren L'uras Energie. Jede Explosion fügt allen Spielercharakteren kosmischen Schaden zu sowie zusätzlich 10 Sek. lang alle 1 Sek. kosmischen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Dämmerkristall

Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.

Strahlen

Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle Sek. steigenden Heiligschaden zu.

Tränen von L'ura

Wird der Dämmerkristall direkt von kosmischen Schaden getroffen, vergießt er Tränen der Pein, die Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern beim Einschlag Heiligschaden zufügen. Tränen, die nicht mindestens einen Spielercharakter treffen, rufen 'Naarutrauer' hervor.

Naarutrauer

L'ura trauert allein und fügt allen Spielercharakteren Heiligschaden zu.

Glimmernd

Der Dämmerkristall schimmert und fügt dem Spielercharakter, der ihn trägt, alle 1 Sek. Heiligschaden zu.

Ende des Lichts

Die Zerstörung von einem Dämmerkristall löst vollkommene Verzweiflung aus, wodurch alle Spielercharaktere Heiligschaden erleiden und sämtlicher erlittene Schaden 10 Min. lang um 500% erhöht wird.

Lanze des Himmels

L'ura regeneriert im Verlauf der Zeit einen Strahlenkranz aus Glasornamenten. Bei Anwendungen formt sie das Glas zu Stacheln, die sie auf ihr aktuelles Ziel schleudert. Jeder Einschlag verursacht kosmischen Schaden und belegt das Ziel mit 'Aufgespießt'.

Aufgespießt

Glasstacheln bohren sich tief in das Fleisch, verursachen alle 1 Sek. kosmischen Schaden und erhöhen den erlittenen Schaden durch 'Lanze des Himmels' 25 Sek. lang um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Zerschmetterter Himmel

L'ura überschüttet die Kammer mit unendlicher Finsternis und fügt allen Spielercharakteren 25 Sek. lang alle 1 Sek. Schattenschaden zu.

Phase 3: Anbruch der Mitternacht

Die Zeit ist um. Könnt Ihr dem Ende selbst ein Ende setzen?

Der Düsterbrunnen

Der kolossale Leerenstrahl des Düsterbrunnens pulverisiert sofort jeden Spielercharakter, der ihn zu betreten wagt.

Donnernder Brunnen

Der Düsterbrunnen brodelt vor überquellender Leere und fügt allen Spielercharakteren alle 2 Sek. kosmischen Schaden zu.

Der dunkle Erzengel

L'ura verwandelt sich in eine unheilige Waffe gottgleicher Zerstörung und entfesselt eine kataklysmische Explosion, die allen Spielercharakteren kosmischen Schaden zufügt.

Schwarze Flut

Die Nachbeben lösen eine Welle von Leere aus, die sich aus dem Düsterbrunnen ergießt, kosmischen Schaden verursacht und Spielercharakteren im Effektbereich zusätzlich alle 1 Sek. kosmischen Schaden zufügt.

Mitternacht

Wahre Dunkelheit erstickt jeden Spielercharakter, der sich darin verloren hat, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um verringert und alle 1 Sek. Schattenschaden verursacht wird. Dieser Effekt ist stapelbar.

Dunkle Konstellation

L'ura ruft dunkle Sterne herab, die innerhalb von 2,5 Metern um jeden Einschlagsort kosmischen Schaden verursachen. Die Sterne bilden Verbindungen, die Spielercharakteren in den Mustern kosmischen Schaden zufügen.

Trennung

L'ura transzendiert und spaltet sowohl Spielercharakter als auch ihr eigenes Wesen in zwei alternative Dimensionen. Die gewaltsame Spaltung fügt allen Spielercharakteren kosmischen Schaden zu.

Abgetrennte Woge

Wenn sich in einer der beiden Dimensionen keine Spielercharaktere befinden, fügt L'ura allen Spielercharakteren alle 1 Sek. steigenden kosmischen Schaden zu.

Dimensionsbruch

Wenn Spielercharaktere in entgegengesetzten Realitäten miteinander kollidieren, verursacht das einen Dimensionsbruch, der ihre Existenz beendet.

Dimensionsbande

L'uras Wesen bleiben über die Realitäten hinweg verbunden und fügen sich so gegenseitig 100% ihres erlittenen Schadens zu.

Requiem des Todes

L'ura singt eine grausige Melodie, bevor sie Spielercharaktere passend zu jeder Note mit einer 'Dunkelrune' markiert. Wenn markierte Spielercharaktere miteinander kollidieren, wird jede 'Dunkelrune' aktiviert.

Dunkelrune

Markiert mit einer musikalischen Note, die alle 1 Sek. kosmischen Schaden verursacht. Löst nach der Aktivierung entweder 'Resonanz' oder 'Dissonanz' aus.

Resonanz

Eine in der richtigen Reihenfolge getroffene Dunkelrune erzeugt eine transzendente Klangwelle und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern kosmischen Schaden zu.

Dissonanz

Eine in der falschen Reihenfolge getroffene Dunkelrune erzeugt ein widerhallendes Getöse und fügt allen Spielercharakteren 5 Sek. lang alle 1 Sek. kosmischen Schaden zu.

Lichtentzug

L'ura ruft gierige Risse hervor, die nach Licht hungern, und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von Metern bis zu 22 Sek. lang alle 0,5 Sek. kosmischen Schaden zu. Risse, die verfallen, bevor sie gesättigt sind, detonieren in einer 'Stellarimplosion'.

Stellarimplosion

Die Raumzeit kollabiert und fügt allen Spielercharakteren kosmischen Schaden zu.

Dämmerkristall

Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.

Fackelträger

Alle Spielercharaktere, die einen Dämmerkristall tragen, werden zu Leuchtfeuern der Hoffnung für ihre Verbündeten und schützen Spielercharaktere innerhalb von Metern vor der Dunkelheit von 'Mitternacht'.

Morgenlichtbarriere

Der Dämmerkristall funkelt in bedrohlichen Momenten mit heiligem Licht und ermöglicht dem Träger für kurze Zeit, 'Morgenlichtbarriere' zu wirken. Der Kristall bildet eine strahlende Kuppel und verringert den erlittenen Schaden der Spielercharaktere darin bis zu 6 Sek. lang um 99%. Dies verbraucht den Dämmerkristall.

Strahlen

Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle Sek. steigenden Heiligschaden zu.

Tränen von L'ura

Wird der Dämmerkristall direkt von kosmischen Schaden getroffen, vergießt er Tränen der Pein, die Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern beim Einschlag Heiligschaden zufügen. Tränen, die nicht mindestens einen Spielercharakter treffen, rufen 'Naarutrauer' hervor.

Naarutrauer

L'ura trauert allein und fügt allen Spielercharakteren Heiligschaden zu.

Glimmernd

Der Dämmerkristall schimmert und fügt dem Spielercharakter, der ihn trägt, alle 1 Sek. Heiligschaden zu.

Ende des Lichts

Die Zerstörung von einem Dämmerkristall löst vollkommene Verzweiflung aus, wodurch alle Spielercharaktere Heiligschaden erleiden und sämtlicher erlittene Schaden 10 Min. lang um 500% erhöht wird.

Lanze des Himmels

L'ura regeneriert im Verlauf der Zeit einen Strahlenkranz aus Glasornamenten. Bei Anwendungen formt sie das Glas zu Stacheln, die sie auf ihr aktuelles Ziel schleudert. Jeder Einschlag verursacht kosmischen Schaden und belegt das Ziel mit 'Aufgespießt'.

Aufgespießt

Glasstacheln bohren sich tief in das Fleisch, verursachen alle 1 Sek. kosmischen Schaden und erhöhen den erlittenen Schaden durch 'Lanze des Himmels' 25 Sek. lang um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Zerschmetterter Himmel

L'ura überschüttet die Kammer mit unendlicher Finsternis und fügt allen Spielercharakteren 25 Sek. lang alle 1 Sek. Schattenschaden zu.

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