Journal-Eintrag für Sitz des Triumvirats
Übersicht
Argus wurde vom strahlenden Sitz des Triumvirats aus regiert, bis die Eredar ihren unheiligen Handel mit Sargeras eingingen. Wutentbrannt über Velens trotzigen Exodus befahl Kil'jaeden, dieses Symbol einer belanglosen Vergangenheit aufzugeben... denn die Legion wäre nun die Zukunft. Die einst leuchtenden Hallen sind nun dem Schatten anheimgefallen und strahlen eine dunkle Macht aus, die jene anzieht, die die Macht der Leere zu beherrschen und gegen ihre Gegner zu entfesseln suchen.
Trash: Zuraal der Aufgestiegene
Ausgemergelter Zerschlagener
- Bruch: Beim Tod wird Leerenenergie aus der Leiche der Einheit ausgestoßen.
Champion der Schattenwache
- Schlachtrausch: Verursacht 50% mehr körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Unerbittliche Verfolgung: Stürmt auf das gegnerische Ziel zu und entfesselt einen mächtigen Hieb, wenn es 10 Meter entfernt ist. Fügt dem Ziel 76268 körperlichen Schaden sowie 4 Sek. lang alle 5.2 Sek. 76268 körperlichen Blutungsschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
Dunkle Beschwörerin
- Leerrufer beschwören: Greift nach der Leere und beschwört einen gebundenen Leerenfürsten zur Unterstützung im Kampf.
- Umbrablitz: Inflicts 61014 Shadow damage to an enemy.
Gnadenlose Unterwerferin
- Ketten der Unterwerfung: Fügt dem angeketteten Gegner alle 1.5 Sek. 30507 Schattenschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
- Räuberische Leere: Absorbiert 104873 eintreffende Heilung. Entzieht dem Ziel alle 2 Sek. Gesundheit und heilt bis zu 5 Verbündete in der Nähe um 5% ihrer Gesundheit.
Zuraal der Aufgestiegene
Zuraal stellt den ersten Erfolg der Schattenwache dabei dar, einen leerenerfüllten Zerschlagenen zu erschaffen, dessen Geist nicht dem Wahnsinn verfällt. Zuraal war in seinem früheren Leben ein berühmter Kämpfer und nutzt jetzt seine neu gewonnene dunkle Kraft, um seine Angriffe zu verstärken und seine Feinde zu dezimieren.
• Leerenschlitzer verursacht schweren körperlichen Schaden und Schattenschaden. • Triefendes Schmettern lässt Verdichtete Leere entstehen, welche sich in einen Dunklen Ausstoß entlädt, wenn sie Zuraal erreicht.
• Triefendes Schmettern lässt Verdichtete Leere entstehen, welche sich in einen Dunklen Ausstoß entlädt, wenn sie Zuraal erreicht. • Dezimieren hinterlässt Leerenschlick im Einschlagsbereich.
• Triefendes Schmettern lässt Verdichtete Leere entstehen, welche sich in einen Dunklen Ausstoß entlädt, wenn sie Zuraal erreicht. • Dezimieren hinterlässt Leerenschlick im Einschlagsbereich.
Hereinbrechende Leere
Bei Erreichen von 100 Energie beginnt Zuraal, Leerenenergie um sich zu sammeln, was alle Spielercharaktere sowie verdichtete Leere zu ihm heranzieht. Nach 5 Sek. entfesselt Zuraal die gesammelte Leerenenergie, fügt allen Spielercharakteren 65.651 Schattenschaden zu und stößt sie zurück.
Hereinbrechende Leere
Bei Erreichen von 100 Energie beginnt Zuraal, Leerenenergie um sich zu sammeln, was alle Spielercharaktere sowie verdichtete Leere zu ihm heranzieht. Nach 5 Sek. entfesselt Zuraal die gesammelte Leerenenergie, fügt allen Spielercharakteren 65.651 Schattenschaden zu und stößt sie zurück.
Triefendes Schmettern
Zuraal schmettert mit Leerenenergie auf den Boden und fügt allen Spielercharakteren 39.391 Schattenschaden sowie 6 Sek. lang alle 1 Sek. 13.130 Schattenschaden zu. Außerdem lässt der Schlag an Positionen in der Nähe verdichtete Leere entstehen.
Dunkler Ausstoß
Explodiert in einem Schauer aus Leerenenergie und fügt allen Gegnern 72.216 Schattenschaden und zusätzlich 10 Sek. lang alle 1 Sek. 19.695 Schattenschaden zu.
Triefendes Schmettern
Zuraal schmettert mit Leerenenergie auf den Boden und fügt allen Spielercharakteren 39.391 Schattenschaden sowie 6 Sek. lang alle 1 Sek. 13.130 Schattenschaden zu. Außerdem lässt der Schlag an Positionen in der Nähe verdichtete Leere entstehen.
Triefendes Schmettern
Zuraal schmettert mit Leerenenergie auf den Boden und fügt allen Spielercharakteren 39.391 Schattenschaden sowie 6 Sek. lang alle 1 Sek. 13.130 Schattenschaden zu. Außerdem lässt der Schlag an Positionen in der Nähe verdichtete Leere entstehen.
Umbralejektion
Wenn die verdichtete Leere getötet wird, hinterlässt sie an ihrer Position eine Lache aus Leerenschlick.
Leerenschlick
Eine Lache flüchtiger Leere, die alle 1 Sek. 32.826 Schattenschaden verursacht.
Triefendes Schmettern
Zuraal schmettert mit Leerenenergie auf den Boden und fügt allen Spielercharakteren 39.391 Schattenschaden sowie 6 Sek. lang alle 1 Sek. 13.130 Schattenschaden zu. Außerdem lässt der Schlag an Positionen in der Nähe verdichtete Leere entstehen.
Dezimieren
Zuraal erfüllt seine Faust mit Leerenenergie und schlägt zu, wodurch seinem Ziel 52.521 Schattenschaden zufügt wird und eine Lache aus 'Leerenschlick' an seiner Position entsteht.
Dezimieren
Zuraal erfüllt seine Faust mit Leerenenergie und schlägt zu, wodurch seinem Ziel 52.521 Schattenschaden zufügt wird und eine Lache aus 'Leerenschlick' an seiner Position entsteht.
Hand der Nichtigkeit
Zuraal entfesselt eine Welle chaotischer Magie und fügt allen Spielercharakteren vor sich 131.302 Schattenschaden zu.
Hand der Nichtigkeit
Zuraal entfesselt eine Welle chaotischer Magie und fügt allen Spielercharakteren vor sich 131.302 Schattenschaden zu.
Leerenschlitzer
Zuraal entfesselt drei mächtige Hiebe auf sein Ziel, die ihm zweimal 98.477 körperlichen Schaden sowie 82.064 Schattenschaden mit einem letzten Hieb zufügen.
Leerenschlitzer
Zuraal entfesselt drei mächtige Hiebe auf sein Ziel, die ihm zweimal 98.477 körperlichen Schaden sowie 82.064 Schattenschaden mit einem letzten Hieb zufügen.
Trash: Saprish
Risswächter
- Rissessenz: Belegt anvisierte Spielercharaktere mit einer Essenz des Leerenrisses, die ihren erlittenen Schattenschaden um 20% erhöht.
Saprish
- Dunkles Band: Erlittener Schaden wird zwischen Saprish und seinen Begleitern aufgeteilt.
Skrupelloser Risspirscher
- Schattenheilung: Der Zaubernde teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und beginnt, sich selbst mit Leerenenergie zu heilen, wodurch er alle 1 Sek. 3% seiner maximalen Gesundheit wiederherstellt.
Umbralkriegsadept
- Leerenprügel: Knocks an enemy back. Inflicts 111859 Shadow damage to an enemy.
Saprish
Der stets taktisch agierende Saprish setzt die Streitkräfte der Schattenwache mit berechneter Präzision ein. Er ist zwar ein fähiger Kommandant und Stratege, doch Saprish genießt es, selbst direkt in den Kampf einzugreifen. Er nutzt die Schwächen seiner Feinde gegen sie aus und überlässt verwundbare Gegner seinen gierigen Begleitern.
• Verwundende Leere fügt bei jedem Nahkampftreffer Schattenschaden zu. • Überladung bringt jede Leerenbombe zur Explosion und belegt alle Spielercharaktere mit Triefende Leere.
• Saprishs Phasenspurt erzeugt Umbralnova, wenn er durch eine Leerenbombe stürmt. • Überladung bringt jede Leerenbombe zur Explosion und belegt alle Spielercharaktere mit Triefende Leere.
• Saprishs Phasenspurt erzeugt Umbralnova, wenn er durch eine Leerenbombe stürmt. • Überladung bringt jede Leerenbombe zur Explosion und belegt alle Spielercharaktere mit Triefende Leere.
Saprish
Leerenbombe
Saprish schleudert Leerenbomben auf Standorte von Spielercharakteren in der Nähe. Bei Kontakt mit einem Spielercharakter explodiert die Bombe und fügt Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 39.391 Schattenschaden und zusätzlich 15 Sek. lang alle 1 Sek. 9.848 Schattenschaden zu.
Phasenspurt
Saprish erschafft Leerenschatten, die auf jeden Spielercharakter zustürmen und allen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern um den Einschlagsort 16.413 Schattenschaden zufügen. Dieser Effekt lässt alle getroffenen Leerenbomben explodieren und löst eine 'Umbralnova' aus.
Umbralnova
'Leerenbombe' entfesselt eine Welle Leerenenergie, die allen Spielercharakteren 3.283 Schattenschaden zufügt.
Überladung
Saprish löst eine gewaltige Explosion aus und fügt allen Spielercharakteren 32.826 Schattenschaden sowie zusätzlich 8 Sek. lang alle 2 Sek. 22.978 Schattenschaden zu. Diese Explosion entzündet alle Leerenbomben, die allen Spielercharakteren 16.413 Schattenschaden zufügen und sie mit 'Triefende Leere' belegen.
Triefende Leere
Leere dringt in den anvisierten Spielercharakter und erhöht seinen erlittenen Schattenschaden 1 Min. lang um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Verwundende Leere
Saprishs Nahkampfangriffe verursachen zusätzlich 26.260 Schattenschaden.
Dunkelzahn
Schattenhaftes Anspringen
Dunkelzahn springt einen Spielercharakter an und verursacht 19.695 körperlichen Schaden sowie 5 Sek. lang alle 1 Sek. 16.413 zusätzlichen körperlichen Schaden.
Schemenschwinge
Sturzflug
Schemenschwinge stürzt auf einen zufälligen Spielercharakter herab und fügt ihm 39.391 körperlichen Schaden zu. Wenn sie ihr Ziel erreicht hat, gibt Schemenschwinge ein 'Kreischen des Grauens' von sich. Als sie ihr Ziel erreicht, gibt Schemenschwinge ein 'Kreischen des Grauens' von sich.
Kreischen des Grauens
Schemenschwinge stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 65.651 Schattenschaden verursacht und alle Spielercharaktere 4 Sek. lang desorientiert.
Trash: Vizekönig Nezhar
Düsterleerenformerin
- Abyssische Verstärkung: Erfüllt die Waffe mit Leerenenergie, sodass Nahkampfangriffe Leerenenergie auf den anvisierten Gegner und Spielercharaktere in der Nähe entfesseln, die Schattenschaden verursacht.
Großschattenwirker
- Leereninfusion: Erfüllt das Ziel mit Leerenenergie, die 5 Sek. lang alle 1 Sek. 35592 Schattenschaden verursacht.
- Tor des Abgrunds: Beschwört ein Tor in die Leere, das ' Umbralwellen ' entfesselt.
Leerenerfüllter Zerstörer
- Eruption: Überzieht anvisierte Spielercharaktere mit Leerenenergie und fügt diesen 71183 Schattenschaden sowie zusätzlich allen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern um den Einschlagsort 8 Sek. lang alle 1 Sek. 20338 Schattenschaden zu, und schleudert sie in die Luft.
- Leerenspalten: Inflicts 203380 Shadow damage to all enemies in front of the caster.
Vizekönig Nezhar
Vizekönig Nezhar ist, ähnlich wie andere seiner Art, davon besessen, die Macht der Leere für seine Zwecke zu nutzen. Nezhar wurde von der grenzenlosen Dunkelheit, die aus den Tiefen unter dem Sitz des Triumvirats ausströmt, angelockt und wird nichts unversucht lassen, um sie zu beherrschen. Angesichts der Experimente des Vizekönigs, Schiffe mit der Macht des Schattens zu erfüllen, ist es mehr als besorgniserregend, was er auf Argus erreichen könnte.
• Leerensturm fügt Spielercharakteren, die darin gefangen sind, schweren Schattenschaden zu. • Umbraltentakel kanalisieren Gedankenschinden auf einen zufälligen Spielercharakter.
• Leerensturm fügt Spielercharakteren, die darin gefangen sind, schweren Schattenschaden zu. • Umbraltentakel kanalisieren Gedankenschinden auf einen zufälligen Spielercharakter.
Kollabierende Leere
Bei 100 Energie teleportiert sich Nezhar in die Mitte des Raums und stößt alle Spielercharaktere zurück. Leerenenergie beginnt, in Nezhars Richtung zu kollabieren, sodass nach 9 Sek. ein 'Leerensturm' entsteht.
Leerensturm
Ein tosender Sturm, der 10 Sek. lang alle 2 Sek. 29.543 Schattenschaden verursacht. Außerdem erleiden Spielercharaktere innerhalb des Sturms zusätzlich alle 1 Sek. 59.086 Schattenschaden.
Kollabierende Leere
Bei 100 Energie teleportiert sich Nezhar in die Mitte des Raums und stößt alle Spielercharaktere zurück. Leerenenergie beginnt, in Nezhars Richtung zu kollabieren, sodass nach 9 Sek. ein 'Leerensturm' entsteht.
Abstoßende Kraft
Vizekönig Nezhar stößt Spielercharaktere mit Wucht zurück.
Umbraltentakel
Nezhar beschwört Leerententakel aus dem Boden.
Instabiler Übergang
Ein Leerententakel bricht in die Realität ein und fügt allen Spielercharakteren 8.206 Schattenschaden zu.
Gedankenschinden
Das Umbraltentakel greift den Geist eines Spielercharakters an und verursacht 10 Sek. lang alle 2 Sek. 22.978 Schattenschaden.
Tore des Abgrunds
Vizekönig Nezhar beschwört ein Tor in die Leere, das 'Umbralwellen' entfesselt.
Umbralwellen
Leerenwellen fügen getroffenen Spielercharakteren 49.238 Schattenschaden und zusätzlich 4 Sek. lang alle 1 Sek. 19.695 Schattenschaden zu.
Massenleereninfusion
Vizekönig Nezhar erfüllt Spielercharaktere mit Leerenenergie und verursacht 5 Sek. lang alle 1 Sek. 19.695 Schattenschaden.
Gedankenschlag
Vizekönig Nezhar schleudert einen Blitz aus Leerenenergie auf sein Ziel und verursacht 114.889 Schattenschaden.
L'ura
Als Velen und seine Anhänger an Bord der Genedar von Argus flohen, blieb die Naaru L'ura dort zurück, um den Draenei Zeit zum Entkommen zu erkaufen. Der von diesem Verrat erzürnte Kil'jaeden befahl, den verletzten Naaru im Sitz des Triumvirats einzuschließen. Im Lauf der folgenden Jahrtausende fiel L'ura vom Licht in die Leere. Ihr meisterhaftes Lied des Muts und der Hoffnung wurde zu einem schattenhaften Klagelied der Verzweiflung, das jene anlockt, die ihre Macht zu beherrschen suchen.
• Jede Abyssische Lanze fügt dem anvisierten Spielercharakter Schattenschaden zu. • Disharmonischer Strahl fügt jedem anvisierten Spielercharakter schweren Schattenschaden zu und bringt alle Noten der Verzweiflung zum Verstummen, die er trifft.
• Klagelied der Verzweiflung fügt allen Spielercharakteren weiter Schaden zu, bis alle Noten der Verzweiflung zum Verstummen gebracht wurden. • Disharmonischer Strahl fügt jedem anvisierten Spielercharakter schweren Schattenschaden zu und bringt alle Noten der Verzweiflung zum Verstummen, die er trifft.
• Disharmonischer Strahl fügt jedem anvisierten Spielercharakter schweren Schattenschaden zu und bringt alle Noten der Verzweiflung zum Verstummen, die er trifft. • L'ura erleidet durch Allerias Leere entziehen massiv erhöhten Schaden.
L'ura
Noten der Verzweiflung
L'uras dunkler Gesang fügt allen Spielercharakteren 1,5 Sek. lang alle 0,3 Sek. 2.462 Schattenschaden zu. Dieser Gesang erschafft mehrere Instanzen von 'Note der Verzweiflung'.
Klagelied der Verzweiflung
L'ura singt das 'Klagelied der Verzweiflung', was allen Spielercharakteren sofort 32.826 Schattenschaden zufügt. Durch dieses Lied strahlt jede 'Note der Verzweiflung' alle 2 Sek. 3.283 Schattenschaden aus, bis sie zum Schweigen gebracht wurden.
Grimmiger Chor
L'ura transponiert die 'Noten der Verzweiflung' und ein 'Grimmiger Chor' beginnt für 20 Sek. Fügt Spielercharakteren innerhalb von 23 Metern um jede aktive 'Note der Verzweiflung' 82.064 Schaden zu.
Symphonie der ewigen Nacht
L'ura kanalisiert die 'Ewige Nacht' und versucht, alle Spielercharaktere augenblicklich zu töten.
Qual
'Noten der Verzweiflung' lassen Spielercharaktere anfälliger für die Effekte von 'Klagelied der Verzweiflung' werden, was den dadurch erlittenen Schaden um 3% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Disharmonischer Strahl
L'ura feuert Schallenergie auf anvisierte Spielercharaktere, die allen Spielercharakteren in einer Linie 39.391 körperlichen Schaden zufügt. Wird eine 'Note der Verzweiflung' getroffen, wird sie zum Schweigen gebracht. Dieser Schaden ignoriert Rüstung.
Desintegration
L'ura kanalisiert rotierende Leerenstrahlen und fügt getroffenen Spielercharakteren 114.889 Schattenschaden zu.
Abyssische Lanze
L'ura öffnet alle 4 Sek. automatisch einen Riss in die Leere. Nachdem 3 Risse geöffnet wurden, beschwört L'ura aus jedem eine 'Abyssische Lanze' und fügt ihrem Ziel für jede Lanze 32.826 Schattenschaden zu. Dieser Effekt schließt die Risse.
Heimzahlen
L'ura befreit sich von Allerias Kontrolle und entfesselt eine Welle aus Leerenenergie, die allen Spielercharakteren 59.086 Schattenschaden zufügt und sie zurückstößt.
Alleria Windläufer
Leere entziehen
Alleria entzieht L'ura Kraft, betäubt sie so und erhöht ihren erlittenen Schaden um 200%. Hält 20 Sek. lang an.




