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Himmelsnadel

Journal-Eintrag für Himmelsnadel

Übersicht

Auf dem höchsten Gipfel der Spitzen von Arak thront die Himmelsnadel als Herrschersitz der Jünger von Rukhmar über den Wolken. Die Arakkoa haben die Apexistechnologie ihrer Ahnen erforscht und sind nun in der Lage, die konzentrierte Energie der Sonne auf ihre Feinde loszulassen.

Trash: Ranjit

Ausgestoßener Krieger

  • Rauschende Winde: Der Zaubernde hüllt sich in rauschende Winde, die sein Tempo 15 Sek. lang um 30% erhöhen.

Erhabener Chakrammeister

  • Abprallendes Chakram: Wirft ein Windchakram auf ein gegnerisches Ziel, das auf 2 weitere Gegner in der Nähe abprallt und allen getroffenen Spielercharakteren 40676 Naturschaden zufügt.

Kugel der Aszendenz

  • Instabile Macht: Die Kugel der Aszendenz wird zerstört, wenn ' Instabile Macht ' entfernt wird oder ' Explosion ' unterbrochen wird.
  • Kosmischer Aufstieg: Xal'atath lässt Kugeln kosmischer Energie herabregnen, die versuchen, Kreaturen in der Nähe ' Xal'ataths Geschenk ' zu gewähren, wodurch sich deren verursachter Schaden um 5% erhöht und deren erlittener Schaden um 10% verringert. Dieser Effekt hält 20 Sek. lang an und ist stapelbar. Wenn Spielercharaktere diese Kugeln aufhalten, können sie diese Macht beanspruchen, was ihr Tempo und ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 30 Sek. um 2% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Prachtvolle Klingenkralle

  • Abscheren: Trifft das Ziel mit schneidenden Winden, die 152535 Naturschaden verursachen und die Rüstung 20 Sek. lang um 20% verringern. Dieser Effekt ist stapelbar.
  • Klingenansturm: Jagt auf zufällige Gegner zu, fügt ihnen 61014 körperlichen Schaden und zusätzlich 6 Sek. lang alle 2 Sek. 50845 körperlichen Blutungsschaden zufügt.

Ranjit

  • Sturzflug: Stürzt auf die Plattform zu, fügt allen Gegnern innerhalb von 12 Metern um den Einschlagsort 127113 Naturschaden zu und stößt sie zurück.

Rufer des peitschenden Sturms

  • Wegstoßen: Fügt allen Gegnern 91521 Naturschaden zu und stößt sie zurück.

Schreckensrabe

  • Grausiges Kreischen: Stößt ein schreckliches Kreischen aus, das 1 Sek. lang allen Spielercharakteren alle 0.5 Sek. 25423 Schallschaden zufügt.
  • Schreckenswind: Fügt dem gegnerischen Ziel 76268 Naturschaden zu und stößt es zurück.

Wütender Sturm

  • Wütender Wind: Der Zaubernde verfällt in Raserei, was sein Tempo um 30% erhöht und einen mächtigen Windstoß aussendet, der allen Spielercharakteren alle 2 Sek.15254 Naturschaden zufügt.

Ranjit

Ranjit hat sein Leben damit verbracht, seine Fertigkeit mit der Schneide der Chakram zu perfektionieren. Sein wachsendes Können mit der traditionellen Waffe der Arakkoa ließ ihn den Wind selbst beeinflussen und gegen seine Gegner einsetzen. Inzwischen bewacht er das innere Sanktum der Himmelsnadel und ist dazu bereit, den Machtsitz der Arakkoa auf dem Gipfel der Spitzen mit seinem Leben zu verteidigen.

Tank

• Ranjit schleudert seine Chakrams nach verschiedenen Mustern, um Schadenszonen zu erzeugen, die sich bewegen oder drehen.

Heiler

• Ranjit schleudert seine Chakrams nach verschiedenen Mustern, um Schadenszonen zu erzeugen, die sich bewegen oder drehen. • Ranjits Klingenfächer fügt allen Spielercharakteren moderaten Schaden zu. • Sturmwoge fügt dem anvisierten Spielercharakter moderaten Schaden zu und stößt ihn zurück.

DD

• Ranjit schleudert seine Chakrams nach verschiedenen Mustern, um Schadenszonen zu erzeugen, die sich bewegen oder drehen. • Sturmwoge fügt dem anvisierten Spielercharakter moderaten Schaden zu und stößt ihn zurück.

Chakramvortex

Ranjit schleudert ein mächtiges Windchakram in die Mitte der Plattform und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern um den Einschlag 121.107 Naturschaden zu. Das Chakram dreht sich weiter, fügt getroffenen Gegnern 72.664 Naturschaden zu und stößt sie zurück. Das Chakram bildet tobende Windvortexe, die über die Plattform ziehen, allen getroffenen Gegnern 72.664 Naturschaden zufügen und sie in die Luft schleudern.

Sturmwoge

Ranjit feuert einen mächtigen Windstoß auf anvisierte Spielercharaktere, der 67.820 Naturschaden verursacht und sie zurückstößt sowie 'Verdichteter Wind' hinterlässt.

Sturmwoge

Ranjit feuert einen mächtigen Windstoß auf anvisierte Spielercharaktere, der 67.820 Naturschaden verursacht und sie zurückstößt sowie 'Verdichteter Wind' hinterlässt.

Verdichteter Wind

Entfesselt einen mächtigen Windstoß, der dem anvisierten Spielercharakter 96.886 Naturschaden zufügt und ihn zurückstößt.

Klingenfächer

Der Zaubernde wirft rasiermesserscharfe Klingen in alle Richtungen, die 48.443 körperlichen Schaden und 6 Sek. lang alle 2 Sek. 29.066 körperlichen Blutungsschaden verursachen.

Windchakram

Ranjit schleudert ein Windchakram vor sich, das allen Spielercharakteren in seinem Weg 145.329 Naturschaden zufügt.

Trash: Araknath

Priesterin der blendenden Sonne

  • Blendendes Licht: Der Zaubernde erzeugt einen grellen Lichtblitz, der alle Gegner 5 Sek. lang betäubt.
  • Solarbarriere: Der Zaubernde belegt Verbündete in der Nähe mit einer ' Solarbarriere ', die 183528 eintreffenden Schaden absorbiert und dafür sorgt, dass sie Solarenergie verstrahlen, die alle 2 Sek. 10169 Feuerschaden verursacht.

Solarelementar

  • Solarfeuer: Beschießt Bereiche in der Nähe mit 'Solarfeuer', das Gegnern innerhalb von 4 Metern um den Einschlagsort Feuerschaden zufügt.
  • Solarkugel: Beschwört eine 'Solarkugel' an einer Position in der Nähe.

Solarkonstrukt

  • Solarnova: Inflicts 167789 Fire damage to enemies within 8 yards.
  • Sonnenflamme: Fügt dem Ziel 6 Sek. lang alle 1.5 Sek. 50845 Feuerschaden zu.

Solarkugel

  • Sonnensturm: Entfesselt alle 5.2 Sek. einen Sonnensturm, der allen Gegnern 40676 Feuerschaden zufügt und alle Verbündeten um 8% ihrer maximalen Gesundheit heilt.

Araknath

Die Hocharakkoa von Himmelsnadel haben die Zivilisation der Draenei genau im Auge behalten und waren sehr an den gewaltigen Wachsamen interessiert, die deren Städte und Tempel bewachen. So setzten sich die Arakkoa das Ziel, ihre eigene, verbesserte, mit Solarenergie betriebene Variante zu erschaffen – eine gehorsame, unaufhaltsame Maschine der Zerstörung.

Tank

• Vermeidet Araknaths Feuriges Schmettern, das entweder mit dem linken oder rechten Arm des Konstrukts erfolgt.

Heiler

• Stellt Euch in die Bahn der auf Araknath gerichteten Sonnenstrahlen, um sein Aufladen zu verhindern, was jedoch Schaden verursacht. • Araknaths Eruption fügt allen Spielercharakteren Schaden zu. Mit jeder Anwendung erhöht sich der verursachte Schaden.

DD

• Stellt Euch in die Bahn der auf Araknath gerichteten Sonnenstrahlen, um sein Aufladen zu verhindern. Dies verursacht jedoch Schaden.

Aufladen

Niedere Konstrukte, die die Arena umgeben, konzentrieren Lichtstrahlen bei Araknath, um es alle 0,5 Sek. um 1% zu heilen und ihm alle 0,5 Sek. eine 'Solarinfusion' zu verleihen. Spielercharaktere, die einen Lichtstrahlen unterbrechen, erleiden alle 1 Sek. 5 Feuerschaden.

Solarinfusion

Lichtstrahlen, die Araknath erreichen, erfüllen ihn mit Solarenergie, was allen Spielercharakteren 7.266 Feuerschaden zufügt und den durch 'Supernova' verursachten Schaden um 5% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar. Solarinfusion wird verbraucht, nachdem 'Supernova' ermächtigt wurde.

Hitzeausstoß

Die niederen Konstrukte stoßen nach der Bündelung von Energie in Araknath vor sich Hitze aus und fügen Spielecharakteren im Einschlagsbereich 96.886 Feuerschaden zu.

Aufladen

Niedere Konstrukte, die die Arena umgeben, konzentrieren Lichtstrahlen bei Araknath, um es alle 0,5 Sek. um 1% zu heilen und ihm alle 0,5 Sek. eine 'Solarinfusion' zu verleihen. Spielercharaktere, die einen Lichtstrahlen unterbrechen, erleiden alle 1 Sek. 5 Feuerschaden.

Lichtstrahl

Der Sonnenstrahl fügt Spielercharakteren, die ihn blockieren, alle 1 Sek. 19.377 Feuerschaden zu.

Supernova

Araknath entfesselt einen Solarenergiestoß, der allen Spielercharakteren 96.886 Feuerschaden zufügt.

Feuriges Schmettern

Araknath hebt einen seiner Arme und zerschmettert den Boden auf dieser Seite, wodurch alle Spielercharaktere im Einschlagsbereich 121.107 Feuerschaden erleiden und ihr durch 'Feuriges Schmettern' erlittener Schaden 1 Min. lang um 300% erhöht wird. Dieser Effekt ist stapelbar.

Verteidigungsprotokoll

Araknath befindet sich in einer Verteidigungshaltung, verwurzelt sich selbst und strahlt sengende Hitze aus, die Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern alle 1 Sekunden 121.107 Feuerschaden zufügt.

Druckwelle

Araknath entfesselt eine Welle Solarenergie, die allen Spielercharakteren 33.910 Feuerschaden und zusätzlich 20 Sek. lang alle 1 Sek. 9.689 Feuerschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar. Dieser Angriff wird nur von Araknath verwendet, wenn er nicht aktiv in einen Nahkampf verwickelt ist.

Trash: Rukhran

Sonnenkrallenzähmer

  • Mal des Todes: Stürmt auf den anvisierten Gegner zu, fügt ihm 35592 körperlichen Schaden zu und markiert ihn für den Tod, wodurch Sonnenkrallen der Himmelsnadel in der Nähe ' Blutrünstig ' werden und diesen Gegner fixieren.

Rukhran

Dieser majestätische Vogel soll angeblich der Abkömmling von Rukhmar sein, der Sonnengöttin der Arakkoa, und segelt über den Spitzen von Arak durch die Luft. Rukhrans Affinität zur Solarenergie erlaubt ihm, die Kraft der Sonne zu absorbieren und wieder freizusetzen, um seine Beute zu verbrennen.

Tank

• Rukhran wirkt Kreischen, wenn sich längere Zeit kein Gegner in Nahkampfreichweite befindet. • Sengende Federn fügt Spielercharakteren im Sichtfeld schweren Feuerschaden zu. • Brennende Klauen verursacht schweren Feuerschaden.

Heiler

• Morgenschwingen fixieren sich, bis sie besiegt werden, auf einen Spielercharakter. • Sengende Federn fügt Spielercharakteren im Sichtfeld schweren Feuerschaden zu. • Morgenschwingen fügen der Gruppe, während Brennende Verfolgung aktiv ist, moderaten Schaden zu.

DD

• Morgenschwingen fixieren sich, bis sie besiegt werden, auf einen Spielercharakter. • Sengende Federn fügt Spielercharakteren im Sichtfeld schweren Feuerschaden zu. • Wird ein Schwelendes Ei von den Flammen des Ruhms getroffen, erwacht es als Morgenschwinge.

Sonnenbruch

Rukhran ruft einen Schlag aus Solarenergie hinab, der allen Spielercharakteren 72.664 Feuerschaden zufügt und eine Sonnenschwinge beschwört.

Flammen des Ruhms

Sonnenschwinge bricht bei einer Niederlage in Feuersbrunst aus und fügt Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern um den Einschlagsbereich 145.329 Feuerschaden zu Schwelende Eier im Explosionsbereich verschmelzen erneut zu einer Sonnenschwinge.

Brennende Verfolgung

Die Sonnenschwinge fixiert einen zufälligen Spielercharakter und verströmt auf Kosten seiner Gesundheit feurige Energie, verbrennt 10% seiner maximalen Gesundheit und fügt allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 24.221 Feuerschaden zu.

Sonnenbruch

Rukhran ruft einen Schlag aus Solarenergie hinab, der allen Spielercharakteren 72.664 Feuerschaden zufügt und eine Sonnenschwinge beschwört.

Schwelendes Ei

Wenn die Sonnenschwinge besiegt wird, hält sie einen Winterschlaf als schwelendes Ei.

Sengende Federn

Rukhran schleudert flammende Federn auf seine Gegner, die 3 Sek. lang Spielercharakteren im Sichtfeld alle 1 Sek. 107.902 Feuerschaden zufügen.

Brennende Klauen

Rukhran schlitzt sein aktuelles Ziel mit brennenden Klauen auf, was 193.772 körperlichen und 72.664 Feuerschaden verursacht. Steckt das Ziel außerdem in Brand, wodurch es 8 Sek. lang alle 2 Sek. 29.066 Feuerschaden erleidet.

Kreischen

Rukhran entfesselt ein ohrenbetäubendes Kreischen, das allen Spielercharakteren 169.550 Schallschaden zufügt. Dieser Angriff wird nur von Rukhran verwendet, wenn er nicht aktiv in einen Nahkampf verwickelt ist.

Trash: Oberste Weise Viryx

Initiand der aufgehenden Sonne

  • Sonnenblitz: Fügt einem Gegner 61014 Feuerschaden zu.

Oberste Weise Viryx

Die Oberste Weise Viryx hat ihre Herrschaft ganz der Nutzung von Apexisartefakten im Dienste von Rukhmar verschrieben. Endlich ist die Zeit gekommen, in der die Arakkoa ihren rechtmäßigen Platz als Herrscher von Draenor einnehmen werden, denn die gewaltige Kristallsuperwaffe ist fertiggestellt und bereit, ihre Gegner mit der Kraft der Sonne zu vernichten.

Tank

• Sonneneruption von Oberste Weise Vyrix fügt ihrem Ziel erheblichen Feuerschaden zu. • Hinabwerfen ruft einen Sonnenzelot, der einen zufälligen Spielercharakter hochhebt und versucht, ihn vom Rand der Himmelsnadel hinabzustürzen.

Heiler

• Lichtreflex konzentriert sich auf einen zufälligen Spielercharakter, verbrennt alle Spielercharaktere in seiner Bahn und hinterlässt dabei Lodernde Erde. • Sengender Strahl fügt anvisierten Spielercharakteren moderaten regelmäßigen Schaden zu.

DD

• Lichtreflex konzentriert sich auf einen zufälligen Spielercharakter, verbrennt alle Spielercharaktere in seiner Bahn und hinterlässt dabei Lodernde Erde. • Hinabwerfen ruft einen Sonnenzelot, der einen zufälligen Spielercharakter hochhebt und versucht, ihn vom Rand der Himmelsnadel hinabzustürzen.

Hinabstürzen

Die Oberste Weise Viryx beschwört einen Sonnenzeloten über einem zufälligen Spielercharakter, der versucht, ihn über den Balkon hinauszutragen und zu Tode stürzen zu lassen.

Lichtreflex

Der Oberste Weise Viryx befiehlt den Sonnenkristallen, ihre intensive Energie auf einen Spielercharakter zu konzentrieren, was Gegnern innerhalb von 6 Metern um den Einschlagsort 96.921 Feuerschaden zufügt und 'Lodernde Erde' hinterlässt.

Lichtreflex

Der Oberste Weise Viryx befiehlt den Sonnenkristallen, ihre intensive Energie auf einen Spielercharakter zu konzentrieren, was Gegnern innerhalb von 6 Metern um den Einschlagsort 96.921 Feuerschaden zufügt und 'Lodernde Erde' hinterlässt.

Lodernde Erde

Lichtreflex erschafft einen Bereich intensiver Hitze, die darin befindlichen Spielercharakteren alle 1 Sek. 48.443 Feuerschaden zufügt.

Sengender Strahl

Der Oberste Weise Viryx versengt mehrere Spielercharaktere mit konzentriertem Sonnenlicht und verursacht 48.443 Feuerschaden sowie 5 Sek. lang alle 1 Sek. 24.221 zusätzlichen Feuerschaden.

Solarentladung

Der Oberste Weise Viryx beschießt sein aktuelles Ziel mit Solarenergie und fügt ihm 217.993 Feuerschaden zu.