Journal-Eintrag für Das blendende Tal
Übersicht
Das blendende Tal wuchs wie aus dem Nichts. Aus der Lichtblüte kamen Rutaani hervor, in deren Gefolge sich die Lichtblüte weiter ausbreitete. Nach dem Sieg über die Lichtblüte in Immersang begann Orweyna damit, sie mit präzisen Angriffen in Schach zu halten. Aber das grässliche Licht des blendenden Tals verbirgt einen Garten, in dem die Lichtblüte neue Kreaturen heranzieht und Magie entwickelt, um ihr einziges fanatisches Ziel zu verwirklichen: unaufhaltsames Wachstum.
Trash: Dreifaltigkeit der Lichtblume
Grüner Hainhüter
- Entwurzeln: Der Zaubernde beschwört gewaltige Wurzeln an den Positionen der Spielercharaktere, die ihnen 15 Naturschaden zufügen und sie zurückstoßen.
- Erdbrecherschlag: Der Rutaani schneidet sein Ziel mit immenser Kraft, fügt ihm 55 körperlichen Schaden zu und erschafft dabei ' Aufgebrochene Erde ', die alle 1 Sek. 5 Naturschaden verursacht und Spielercharaktere um 40% verlangsamt.
Lichtgesättigter Peitscher
- Lichtblütenbestäubung: Der Zaubernde hüllt sich in eine Wolke aus Pollen, absorbiert dabei 120 Schaden und wird immun gegen Kontrollverlusteffekte. Verbündete in der Nähe erhalten ' Pollenwoge ', wodurch sich deren Angriffstempo um 50% und der von ihnen verursachte Schaden um 50% erhöht. Dieser Effekt bleibt 1 Min. lang bestehen oder bis der Schild entfernt wurde.
Sporenpestspucker
- Speiende Blüte: Der Zaubernde stößt Lichtenergie aus seinen Blüten aus, die Spielercharakteren innerhalb von 60 Metern 6 Sek. lang alle 2 Sek. 12 Heiligschaden zufügt.
- Sporen ausstoßen: Der Zaubernde speit 3 Sek. lang alle 1.5 Sek. Sporen, die Spielercharakteren innerhalb des Einschlagsbereichs 30 Naturschaden zufügen.
Strahlender Zaubersäer
- Heiligblitz: Der Zaubernde schleudert Lichtenergie auf ein Ziel, die 12 Heiligschaden verursacht.
- Lichtbolzensalve: Inflicts 174568 Holy damage to enemies within 100 yards.
- Ruf des Hains: Der Zaubernde rennt hektisch zu inaktiven Peitschern in der Nähe.
Unterholzpirscher
- Dornenklinge: Der Zaubernde erscheint hinter einem Ziel und meuchelt es, wodurch dieses 6 Naturschaden erleidet und durch Blutungen 6 Sek. lang alle 2 Sek. weitere 6 körperlichen Schaden erleidet.
Dreifaltigkeit der Lichtblume
Die Lichtblüte hat eine verheerende Niederlage erlitten, doch wie die Rutaani, die sie durchdringt, verändert auch sie sich. Diese fanatischen Lichtblütenrutaani lassen ihren grausamen Garten wuchern.
Übersicht
Das Trio aus Rutaani der Lichtblüte hegt und pflegt gemeinsam einen Lichtblumengarten. Meittik erzeugt Fruchtbaren Lehm, der dann mit Hilfe von Lekshis Lichtsäerspurt bepflanzt wird. Kezkitt lässt die Pflanzen mit Lichtblumenstrahl blitzschnell keimen, bis sie als Lichtblütenüberwucherung emporschießen.
Dreifaltigkeit des Dickichts
Meittik, Lekshi und Kezkitt sind miteinander verbunden, sodass sie sämtlichen erlittenen Schaden teilen.
Meittik
Grundsteinschmettern
Meittik schlägt sein Primärziel mit gewaltiger Kraft und fügt ihm so 193.965 Naturschaden und 484.912 körperlichen Schaden zu. Die Wucht des Einschlags reißt die obere Erdschicht in der Umgebung auf und hinterlässt Bereiche mit 'Fruchtbarer Lehm'.
Fruchtbarer Lehm
Der aufgewühlte Untergrund verlangsamt Spielercharaktere im Wirkungsbereich um 50% und fügt ihnen alle 1 Sek. 77.586 Naturschaden zu.
Grundsteinwoge
Die Wucht der 'Grundsteinschmettern' entfesselt ein Nachbeben, das allen Spielercharakteren 8 Sek. lang alle 1 Sek. 38.793 Naturschaden zufügt.
Lekshi
Lichtsäerspurt
Lekshi spurtet zwischen Bereichen mit 'Fruchtbarer Lehm', fügt Spielercharakteren in seinem Weg 164.870 Heiligschaden zu und sät immer, wenn er ankommt, eine Lichtblume.
Lichtsättigung
Die konzentrierte Energie ermächtigt die Lichtblume und erhöht den von ihr verursachten Schaden mit jeder Anwendung um 50%.
Lichtblütenüberwucherung
Die vollständig kultivierte Lichtblume wird mit Energie durchflutet, fügt allen Spielercharakteren 8 Sek. lang alle 1 Sek. 14.547 Heiligschaden zu. Ohne Nährstoffe verkommen Bereiche mit 'Fruchtbarer Lehm' zu 'Lichtverbrannte Erde'.
Lichtverbrannte Erde
Die verbrannte Erde fügt Spielercharakteren, die im Wirkungsbereich stehen, alle 1 Sek. 96.982 Heiligfeuerschaden zu.
Dornenklinge
Lekshi überfällt einen Spielercharakter und meuchelt ihn, wodurch dieser 96.982 Naturschaden erleidet und durch Blutungen 12 Sek. lang alle 2 Sek. weitere 77.586 körperlichen Schaden erleidet.
Dornfächer
Lekshi entfesselt einen Hagel aus Dornen, der Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern um seine Position 3 Sek. lang alle 1 Sek. 193.965 Naturschaden zufügt.
Kezkitt
Lichtblumenstrahl
Kezkitt kanalisiert einen Lichtstrahl auf jeden Samen der Lichtblume und fügt so allen Spielercharakteren innerhalb des Effektbereichs alle 2 Sek. 77.586 Heiligschaden zu. Der mächtige Strahl lässt den Samen schnell aufkeimen und wendet Stapel von 'Lichtsättigung' an. Nach 8 Sek. wirkt die Blume 'Lichtblütenüberwucherung'. Das Stehen im Strahl unterdrückt das Wachstum des Samens und verhindert Anwendungen von 'Lichtsättigung'.
Heiligblitz
Kezkitt fügt einem Spielercharakter 116.379 Heiligschaden zu.
Trash: Ikuzz der Lichtjäger
Dorniger Harzraptor
- Dornklauensprung: Der Harzraptor springt auf ein Ziel zu und drischt wild auf es ein, wodurch er Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor sich 2 Sek. lang alle 1 Sek. 20 körperlichen Schaden zufügt und sie zurückstößt, bevor er zu seinem ursprünglichen Ziel zurückspringt.
- Jagdsprung: Springt auf einen anvisierten Spielercharakter zu und führt eine Reihe zerfetzender Angriffe aus, die Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich mit jedem Angriff 145474 körperlichen Schaden zufügen.
Lichtfederblütenblattschwinge
- Desorientierendes Kreischen: Der Zaubernde stößt einen durchdringenden Schrei aus, der Gegner für 3 Sek. desorientiert.
Ikuzz der Lichtjäger
Ikuzz ist ein furchterregender Fleischfresser, der einst in ganz Harandar auf Beutejagd ging. Jetzt ist der Lichtjäger der überwältigenden Macht der Lichtblüte erlegen, und sein unersättlicher Hunger nährt ihr Wachstum.
Übersicht
Ikuzz umschlingt Spielercharaktere mit Blutdornwurzeln, um sie bewegungsunfähig zu machen. Bei 100 Energie fixiert er seinen Blutrünstigen Blick auf einen Spielercharakter und versucht, Aufschlitzen anzuwenden.
Blutdornwurzeln
Wurzeln umschlingen Spielercharaktere, fügen ihnen 48.491 Naturschaden zu und machen sie bewegungsunfähig, bis die Wurzeln zerstört werden.
Blutrünstiger Blick
Ikuzz fixiert sich auf einen Spielercharakter und verfolgt ihn 10 Sek. lang. Wenn er sein Ziel erreicht, wird er es 'Aufschlitzen'.
Zerschmetternde Schritte
Während Ikuzz auf ein Ziel fixiert ist, fügen seine gewaltigen Schritte alle 1 Sek. allen Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern 58.064 Naturschaden zu und zerstampfen dabei jegliche 'Blutdornwurzeln' im Effektbereich.
Aufschlitzen
Beim Erreichen seiner Beute mampft Ikuzz den Spielercharakter, wodurch dieser 3 Sek. lang alle 1 Sek. 193.965 körperlichen Schaden erleidet.
Zerkaut
Nachdem er zerkaut und ausgespuckt wurde, ist der Spielercharakter für 5 Sek. betäubt.
Tiefgrünes Stampfen
Ikuzz stampft auf, fügt so allen Spielercharakteren 145.473 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück. Nach 4 Sek. brechen 'Blutdornwurzeln' an den Positionen der Spielercharaktere hervor.
Dornenruferbrüllen
Ikuzz brüllt, fügt so allen Spielercharakteren 82.435 Naturschaden zu und lässt 6 Sek. lang alle 2 Sek. 'Blutdornwurzeln' um sich hervorbrechen.
Lichtwutraserei
Ikuzz absorbiert die vollständige Macht der Lichtblüte, wodurch seine Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht wird und er alle 2 Sek. 29.095 Heiligschaden ausstrahlt.
Trash: Lichthüter Ruia
Blättriger Hainkrabbler
- Saatschuss: Der Zaubernde spuckt einen Samen auf ein Ziel, der beim Einschlag 12 Naturschaden verursacht.
Leuchtendes Dornenmaul
- Schreckliche Wunde: Das Dornenmaul zerfleischt sein Ziel, fügt ihm 50 körperlichen Schaden zu und lässt es bluten, wodurch es 16 Sek. lang, oder bis es vollständig geheilt wurde, alle 1 Sek. weitere 5 körperlichen Schaden erleidet. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Sonnenwind: Das Dornenmaul stößt in einem kegelförmigen Bereich vor sich Lichtenergie aus, die Spielercharakteren im Wirkungsbereich 40 Heiligschaden zufügt.
Lichthüter Ruia
Der einst hochgeachtete Wurzelhüter Ruia vermochte es nicht, die Lichtblüte allein zu besiegen. Sein verletzter Stolz trieb ihn dazu, ihre Macht an sich zu reißen und sie zu nutzen, um andere zu bestrafen, statt seinen Verbündeten beizustehen.
Übersicht
Lichthüter Ruia entfesselt seine druidische Macht und wechselt zwischen seiner Mondkin- und seiner Bärengestalt hin und her. Bei 40% verbleibender Gesundheit verwandelt er sich in seine Haranirgestalt zurück und kanalisiert Geister des Tals, wodurch er all seine Fähigkeiten in schneller Abfolge einsetzt.
Mondkingestalt
Lichtfeuer
Ruia feuert einen Energiestrahl auf einen Spielercharakter ab, der ihm 6 Sek. lang alle 1 Sek. 53.340 Strahlenschaden zufügt. Wenn der Effekt abläuft, erscheinen 'Lichtfeuerstrahlen' an der Position des betroffenen Spielercharakters.
Lichtfeuerstrahlen
Innerhalb der Strahlen erleiden Spielercharaktere alle 1 Sek. 58.189 Strahlenschaden und werden zum Schweigen gebracht. Hält 6 Sek. lang an.
Lichtregen
Ruia ruft Wellen niederprasselnder Lichtenergie herab, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um den Einschlagbereich 290.947 Heiligschaden zufügen.
Wütender Wächter
Ruia schleudert einen Energieblitz auf sein aktuelles Ziel, der 48.491 Naturschaden verursacht.
Bärengestalt
Pulverisierende Schläge
Ruia markiert mehrere Ziele und entfesselt auf jedes Ziel 6 Sek. lang alle 2 Sek. eine Kraftwelle in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Jeder Einschlag fügt Spielercharakteren im Effektbereich 164.870 körperlichen Schaden zu und belegt sie mit 'Pulverisiert'.
Pulverisiert
Wenn Spielercharaktere von 'Pulverisierende Schläge' getroffen werden, erleiden sie 6 Sek. lang 100% mehr Schaden durch 'Pulverisierende Schläge'.
Schreckliches Dreschen
Ruia drischt um sich, fügt Spielercharakteren 145.473 körperlichen Schaden zu und lässt sie bluten, wodurch sie 40 Sek. lang, oder bis sie vollständig geheilt wurden, alle 1 Sek. weitere 19.396 körperlichen Schaden erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zerfleischende Klauen
In Bärengestalt verursachen die Nahkampfangriffe von Lichthüter Ruia 100% mehr Schaden.
Haranirgestalt
Geister des Tals
Ruia ruft die Geister an und wirkt, bis er besiegt wurde, alle 8 Sek. 'Lichtfeuer', 'Lichtregen', 'Pulverisierende Schläge' und 'Schreckliches Dreschen'.
Trash: Ziekket
Krötoffelmatriarchin
- Krötenlaich: Die Krötoffelmatriarchin erschafft Krötoffelquappeneier, aus denen sofort neugeborene Krötoffelquappen zu ' Schlüpfen ' beginnen.
- Toxische Spucke: Die Krötoffelmatriarchin stößt ätzende Toxine aus, die allen Spielercharakteren 14 Naturschaden zufügen. Die giftige Flüssigkeit verursacht 9 Sek. lang alle 1.5 Sek. weitere 6 Naturschaden.
- Zungenwurf: Die Krötoffelmatriarchin peitsch ihr Ziel mit ihrer gewaltigen Zunge, fügt ihm 30 körperlichen Schaden zu und stößt es hoch und beiseite.
Krötoffelquappenei
- Schlüpfen: Aus dem Krötoffelquappenei schlüpft eine neugeborene Krötoffelquappe.
Neugeborene Krötoffelquappe
- Krötoffhüpf: Die neugeborene Krötoffelquappe springt enthusiastisch auf einen Spielercharakter zu, fügt ihm dabei 48491 körperlichen Schaden zu und stößt ihn zurück.
Überwucherte Hydra
- Kugelsaat: Der Zaubernde schleudert explosive Samen, die Spielercharakteren im Wirkungsbereich 35 Naturschaden zufügen.
- Lichtschlundstrahlen: Alle Köpfe des Zaubernden strahlen Lichtenergie auf ein Ziel hinab, die 6 Sek. lang Spielercharakteren innerhalb von 4 um das Ziel alle 1 Sek. 7 Heiligschaden zufügt.
Ziekket
Geboren aus dem Epizentrum der Lichtblüte, wurde Ziekket von lichtbefallenen Rutaani als unaufhaltsame Triebkraft für die Ausbreitung der Lichtblüte erschaffen und herangezüchtet.
Übersicht
Ziekket wirkt regelmäßig Erweckt die Lichtblüte, wodurch Lichtbrutpeitscher aus der Erde sprießen und alle Inaktiven unter ihnen geweckt werden. Erfüllt von der Macht des Lichts, projiziert Ziekktet einen Konzentrierten Lichtstrahl auf Spielercharaktere, der Flora und Fauna gleichermaßen vernichtet.
Erweckt die Lichtblüte
Ziekket sät Lichtenergie in die Erde, wodurch neue Lichtbrutpeitscher sprießen und alle Lichtbrutpeitscher, die 'Inaktiv' sind, wiedererweckt werden. Peitscher werden mit 'Bösartiges Nachwachsen' erweckt.
Lichtsporenschuss
Der Peitscher spuckt auf einen Spielercharakter und fügt ihm so 58.189 Heiligschaden zu.
Inaktiv
Beim Erreichen von 1% verbleibende Gesundheit, tauchen Lichtbrutpeitscher zurück unter die Erde und werden bewegungsunfähig und immun gegen die Effekte der Spielercharaktere.
Bösartiges Nachwachsen
Die Lichtbrutpeitscher erwachen mit erneuter Kraft, wodurch ihr Tempo und verursachter Schaden um 30% erhöht werden. Dieser Effekt macht sie auch immun gegen Unterbrechungen und Kontrollverlusteffekte.
Konzentrierter Lichtstrahl
Ziekket entfesselt einen mächtigen Strahl aus Lichtenergie, der Spielercharakteren im Wirkungsbereich alle 0,5 Sek. 48.491 Heiligschaden zufügt. Alle Lichtbrutpeitscher, die 'Inaktiv' sind und vom Strahl getroffen werden, werden unmittelbar zu Pfützen aus 'Lichtsaft'.
Lichtsaft
Zähflüssiges Harz bedeckt den Boden, fügt Spielercharakteren im Wirkungsbereich alle 2 Sek. 155.172 Heiligschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Essenz der Lichtblüte
Ziekket zieht Klumpen aus Lichtblütenenergie aus der Erde, die sich zu ihm hinbewegen und 'Floreszenzausbruch' auslösen, wenn sie ihn erreichen. Die Kugeln bersten stattdessen, wenn sie in Kontakt mit Spielercharakteren kommen, und gewähren ihnen 'Macht der Lichtblüte'.
Floreszenzausbruch
Ziekket absorbiert die 'Essenz der Lichtblüte', wodurch eine mächtige Reaktion ausgelöst wird, die allen Spielercharakteren 96.982 Heiligschaden zufügt. Dieser Effekt gewährt Ziekket einen 'Floreszenzschild'.
Floreszenzschild
Ziekket wird in Lichtenergie gehüllt, die die nächsten 100.018 des erlittenen Schadens absorbiert und seinen verursachten Schaden um 10% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Macht der Lichtblüte
Spielercharaktere borgen sich für kurze Zeit die Macht der Lichtblüte, die ihren Schaden und ihre Heilung um 10% erhöht, während sie 12 Sek. lang alle 1 Sek. 19.396 Heiligschaden erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Dornenstachel
Ziekket spießt den Spielercharakter mit seinem stachelbesetzten Ast auf, fügt ihm so 193.965 Heiligschaden zu und stößt ihn zurück. Die Einstichwunde lässt den Spielercharakter bluten, wodurch er 10 Sek. lang alle 1 Sek. zusätzlich 58.189 körperlichen Schaden erleidet.
Schleimiges Xylem
Ziekket labt sich an Lichtenergie und fügt allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 58.189 Heiligschaden zu.




