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Der Tempel von Sethraliss

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Journal-Eintrag für Der Tempel von Sethraliss

Übersicht

Vor Jahrhunderten opferte sich Sethraliss, ein mächtiger Schlangenloa, um zu verhindern, dass Mythrax seinen Meister auf Azeroth entfesselte. Nach dem Kampf brachten ihre ergebenen Anhänger ihre Überreste weg, erbauten einen Tempel um sie herum und warteten auf ihre Wiedergeburt. Jetzt rührt sich eine dunkle Kraft in diesem heiligen Tempel, die ihre Macht für schändliche Zwecke missbrauchen will.

Trash: Adderis und Aspix

Sandgepeitschter Jäger

  • Pfeilsalve: Der Zaubernde feuert 9 Sek. lang eine Pfeilsalve auf einen Spielercharakter, die alle 0.8 Sek. 43642 körperlichen Schaden verursacht.
  • Sanderuptionspfeil: Verschießt einen verzauberten Pfeil, der im Boden erzittert, bevor er explodiert und Gegnern innerhalb von 5 Metern 290947 Naturschaden zufügt.

Stachelkrolusk

  • Gezackter Ansturm: Die Kreatur stürmt zu einem Gegner und fügt ihm 58189 körperlichen Schaden und zusätzlich 6 Sek. lang alle 1 Sek. 38793 physischen Blutungsschaden zu.

Steinfaust der Sandwüter

  • Bodenhämmern: Der Zaubernde schmettert mit solcher Kraft auf den Boden, dass alle Gegner innerhalb von 60 Metern weggestoßen werden und 156627 körperlichen Schaden erleiden.
  • Trennschlag: Verursacht 387930 körperlichen Schaden und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden 10 Sek. lang um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Verhüllte Schlange

  • Vergifteter fieser Trick: Der Zaubernde vergiftet das Ziel mit einem fiesen Trick, betäubt es und fügt ihm 5 Sek. lang alle 1 Sek. 96982 Naturschaden zu. Benötigt Verstohlenheit.
  • Schlängelstoß: Der Zaubernde teleportiert sich zu einem Spielercharakter und schlägt zu, was diesem 67888 Naturschaden zufügt.

Adderis und Aspix

A pair of powerful sethrak that are blessed by the storm and charged with guarding the temple's entrance.

Tank

• Überladung führt dazu, dass Adderis mit jedem Angriff schnell zusätzlichen Naturschaden verursacht. • Donner und Blitz ist ein zweiteiliger Angriff, von dem der erste Schaden verursacht, der gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird. • Sturmkraft stößt Spielercharaktere mit Gewalt zurück.

Healer

• Orkanwinde fügt Spielercharakteren bei Entstehung Schaden zu. • Donner und Blitz ist ein zweiteiliger Angriff, von dem der erste Schaden verursacht, der gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird. • Sturmkraft stößt Spielercharaktere mit Gewalt zurück.

DPS

• Sturmgesegnet wechselt zwischen dem Sethrakduo hin und her und gewährt ihnen Schadensimmunität. • Donner und Blitz ist ein zweiteiliger Angriff, von dem der erste Schaden verursacht, der gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird. • Sturmkraft stößt Spielercharaktere mit Gewalt zurück.

Sturmgesegnet

Adderis und Aspix rufen die Kraft des Sturms an, was ihnen Schadensimmunität gewährt. Die beiden übertragen diesen Segen entsprechend ihren Verletzungen auf den jeweils anderen.

Raserei

Wenn ein Partner den anderen verliert, verfällt er in wilde Raserei und setzt hemmungslos Fähigkeiten ein.

Adderis

Donner und Blitz

Adderis spurtet mit seiner Bogenklinge vorwärts und verursacht 581.894 Naturschaden, der gleichmäßig auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern aufgeteilt wird. Dann bereitet er einen massiven Donnerschlag vor, der allen Gegnern innerhalb von 20 Metern 387.929 Naturschaden zufügt.

Überladung

Adderis überlädt sich 8 Sek. lang mit Energie, wodurch sein Angriffstempo um 100% erhöht wird und seine Nahkampfangriffe 25% ihres Schadens als zusätzlichen Naturschaden verursachen.

Adderis

Aspix

Orkanwinde

Aspix zielt mit heftigen Winden auf Spielercharaktere, die Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 116.379 Naturschaden zufügen. Diese Winde verdichten sich 2 Min. lang zu Orkanzonen, die Spielercharaktere, die mit diesen in Kontakt kommen, 4 Sek. lang zum Schweigen bringen und befrieden.

Sturmkraft

Aspix entsendet stürmische Winde in Richtung von Spielercharakteren, die ihnen 77.586 Naturschaden zufügen und sie zurückstoßen.

Windstoß

Aspix beschießt einen Spielercharakter, verursacht 58.189 Naturschaden und 4 Sek. lang zusätzlich alle 1 Sek. 24.246 Naturschaden.

Aspix

Trash: Merektha

Blitzschlange

  • Sturmruf der Schlange: Die Kreatur nutzt die Kraft des Sturms, wodurch ihre Nahkampfangriffe 8 Sek. lang zusätzlichen Naturschaden verursachen. Bei Ablauf entsteht eine Pfütze ' Verweilender Sturm ' unter der Kreatur.

Brutpfleger

  • Toxischer Blitz: Der Zaubernde fügt einem Spielercharakter 116379 Naturschaden zu.

Giftviper

  • Zytotoxin: Der Zaubernde spritzt einem Spielercharakter Zytotoxine ein und fügt ihm so 72737 Naturschaden sowie 10 Sek. lang alle 1 Sek. 38793 Naturschaden zu.

Kroluskmatriarchin

  • Kopfstoß: Die Kreatur fügt ihrem aktuellen Ziel 727368 körperlichen Schaden zu.
  • Scheuernder Sand: Der Zaubernde bläst einen Sandkegel aus, der Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich vor ihm 290947 Naturschaden zufügt und sie 4 Sek. lang desorientiert.

Pflichtbewusster Zähmer

  • Schwärmende Krolusken: Der Zaubernde beschwört weitere Krolusken zur Unterstützung im Kampf.

Treuloser Unterwerfer

  • Verstand benebeln: Kanalisiert bewusstseinsverändernde Energie, die den Gegner für 5 Sek. desorientiert.

Merektha

Merektha is the product of foul experiments to produce an army of unstoppable beasts. With her clutch of eggs beginning to hatch, this mother is on the hunt for victims to serve as food for her ravenous children.

Tank

• Blitzbissfügt Merekthas aktuellem Ziel erheblichen Schaden zu. • Der Sturmkatalysator der Sturmschlange hinterlässt einen Verweilenden Sturm unter der Kreatur. • Schlüpfen entfesselt Schlangen, die sich dem Kampf anschließen.

Healer

• Schlangensturm fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu. • Schlangenknäuel fügt Verbündeten Schaden zu, solange es aktiv ist. • Grabungsbeben fügt der Gruppe Schaden zu, solange Merektha sich Eingräbt.

DPS

• Schlüpfen entfesselt Schlangen, die sich dem Kampf anschließen. • Das Giftspucken der toxischen Viper kann unterbrochen werden. • Schlangenknäuel betäubt Verbündete, bis es zerstört oder kampfunfähig gemacht wird.

Schlüpfen

Schlangen schlüpfen aus den Eiern in Merekthas Kammer und greifen Spielercharaktere an.

Gift spucken

Die toxische Viper schießt Gift auf einen Spielercharakter und verursacht 116.379 Naturschaden sowie 8 Sek. lang alle 1 Sek. 29.095 zusätzlichen Naturschaden.

Sturmkatalysator

Die Sturmschlange beschwört einen Blitzschlag an ihrem Standort herab, der Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um den Einschlagsort 290.947 Naturschaden zufügt und 'Verweilender Sturm' hinterlässt.

Verweilender Sturm

Der Teich aus Elektrizität verursacht alle 1 Sek. 96.982 Naturschaden.

Eingraben

Merektha gräbt sich durch die Erde und fügt Spielercharakteren in ihrer Bahn 290.947 Naturschaden zu. Opfer werden in die Luft geschleudert und 4 Sek. lang betäubt. 'Grabungsbeben' tritt auf, während Merektha sich eingräbt.

Grabungsbeben

Während sie sich eingräbt, bringt Merektha den Boden zum Erbeben und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 24.246 Naturschaden zu.

Schlangenknäuel

Viele kleine Schlangen umwickeln das Ziel, hindern es an Handlungen und lassen das Opfer mit 29.095 körperlichem Schaden alle 1 Sek. langsam ersticken. Wenn die Schlangen vernichtet oder außer Gefecht gesetzt werden, wird das Opfer befreit, und das Knäuel löst sich auf, um Spielercharaktere anzugreifen.

Blitzbiss

Merektha versenkt ihre knisternden Fangzähne in ihrem aktuellen Ziel und fügt ihm 533.403 körperlichen Schaden sowie zusätzlich 7 Sek. lang alle 1 Sek. 58.189 Naturschaden zu.

Donnerspucke

Merektha spuckt instabile Energie auf Spielercharaktere, fügt ihnen so 58.189 Naturschaden zu und sorgt dafür, dass 4 Sek. lang alle 1 Sek. Blitze auf ihre Position niedergehen. Jeder Blitzschlag fügt allen Spielercharakteren innerhalb des Einschlagsbereichs 290.947 Naturschaden zu und hinterlässt 'Verweilender Sturm'.

Schlangensturm

Merektha atmet aus, stößt dabei alle Spielercharaktere zurück und fügt ihnen 116.379 Naturschaden sowie zusätzlich 8 Sek. lang alle 1 Sek. 29.095 Naturschaden zu. 'Sturmstöße' treten in der Kammer auf.

Sturmstöße

Ein Blitz schlägt in der Kammer ein und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um die Einschläge 290.947 Naturschaden zu.

Trash: Galvazzt

Aufgebrachter Nimbus

  • Ladung ansammeln: Der Zaubernde sammelt Energie, was seinen verursachten Schaden um 8% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar. Maximal 3 Anwendungen.
  • Blitzschlag herbeirufen: Der Zaubernde ruft einen Blitzschlag herab, der allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um den Einschlag 290947 Naturschaden zufügt.
  • Ladung entfesseln: Setzt sämtliche durch ' Ladung ansammeln ' angesammelte Energie frei und fügt allen Spielercharakteren 145474 Naturschaden zu.

Mächtiger Sturmrufer

  • Macht ziehen: Der Zaubernde zieht Kraft aus einer Kraftquelle in der Nähe und erhöht seinen gesamten verursachten Schaden um 50%.
  • Verzauberte Induktion: Der Zaubernde jagt Elektrizität durch Spielercharaktere, die 20 Sek. lang alle 1 Sek. 42672 Naturschaden verursachen. Wenn ' Verzauberte Induktion ' abläuft, wird das Ziel von ' Blitz leiten ' getroffen.
  • Blitzschlag: Inflicts 116379 Nature damage to an enemy.

Statische Anomalie

  • Funkenschritt: Die Kreatur springt zum Standort eines Spielercharakters und fügt Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern um das Ziel herum 77586 Naturschaden zu.

Galvazzt

With the corruption of her temple, Sethraliss' command of lightning has created twisted elementals that roam the sunken chambers. Formed by this aberrant energy, Galvazzt seeks to grow in power by any means.

Tank

• Blitzspitzen bilden sich an Zielorten, verursachen Schaden und stoßen alle getroffenen Spielercharaktere zurück. • Galvanisiert erhöht den von Spielercharakteren erlittenen körperlichen Schaden deutlich.

Healer

• Zwischen Galvazzt und seinen Blitzspitzen stehen verhindert, dass Galvazzt Aufladung verbrauchen entfesselt. • Galvanisiert fügt Spielercharakteren erheblichen Schaden zu.

DPS

• Blitzspitzen bilden sich an Zielorten, verursachen Schaden und stoßen alle getroffenen Spielercharaktere zurück. • Zwischen Galvazzt und seinen Blitzspitzen stehen verhindert, dass Galvazzt Aufladung verbrauchen entfesselt.

Blitzspitze

Galvazzt verdichtet elektrische Energie an Orten innerhalb seiner Kammer, die Blitzschläge erzeugt und damit Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 290.947 Naturschaden zufügt und sie zurückstößt. Jeder Schlag erzeugt eine 'Blitzspitze', die versucht, Galvazzt zu 'Energetisieren'. Spielercharaktere, die zwischen der Spitze und Galvazzt stehen, werden 'Galvanisiert'. |TInterface\EncounterJournal\UI-EJ-WarningTextIcon:0:0:0:0|t|CFF741A02[Mythisch] Galvazzt erzeugt mehrere <span class="wow-spell-ref" style="color:#2959D3;" data-spell-id="1291618">Blitzspitzen</span>. |r

Energetisieren

Jede 'Blitzspitze' erhöht Galvazzts Energiestufe, solange ihre Verbindung zu ihm nicht blockiert wird. Wenn Galvazzt 100 Energie erreicht, entfesselt er 'Aufladung verbrauchen'. Er verliert über Zeit passiv Energie.

Aufladung verbrauchen

Galvazzt verbraucht seine Energie, um alle Spielercharaktere zu schocken, ihnen 164.870 Naturschaden zuzufügen und ihren verursachten Schaden 20 Sek. lang um 50% zu verringern. Das Verbrauchen der Energie gewährt Galvazzt außerdem einen Stapel von 'Kapazität'.

Kapazität

Mit jedem Ausstoß von Energie erhöht sich Galvazzts verursachter Schaden um 25%.

Galvanisiert

Galvazzts Spitze verursacht alle 0,5 Sek. 24.246 Naturschaden, kann Galvazzt aber nicht 'Energetisieren'. Während das Ziel betroffen ist, erleidet es 250% mehr körperlichen Schaden.

Induktion

Galvazzt setzt einen Impuls aus elektrischer Energie frei, der allen Gegnern 145.473 Naturschaden zufügt und ein 'Induktionsfeld' erschafft.

Induktionsfeld

Ein statisches Feld fügt Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 96.982 Naturschaden zu.

Trash: Avatar von Sethraliss

Entfesselter Funke

  • Funkenwall: Der Zaubernde beschwört einen Funkenwall, der sich über das Schlachtfeld bewegt. Alle Spielercharaktere auf ihrem Weg erleiden Naturschaden.

Entstellter Hexer

  • Flammenschock: Die Kreatur versengt einen Spielercharakter mit Feuer und fügt ihm so 242456 Feuerschaden sowie zusätzlich 8 Sek. lang alle 1 Sek. 77586 Feuerschaden zu.
  • Latentes Verhexen: Die Kreatur befällt einen Spielercharakter für 5 Sek. und fügt ihm so alle 1 Sek. 31519 Schattenschaden zu. Beim Entfernen fügt schattenhafte Energie Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern um das Opfer 77586 Schattenschaden zu und entfesselt einen ' Hexfraß '.

Kugelwächter

  • Ätzendes Stampfen: Die Kreatur stampft auf und setzt eine giftige Nova frei, wodurch Spielercharakteren im Umkreis von 60 Metern 116379 Naturschaden sowie zusätzlich 10 Sek. lang alle 1 Sek. 33459 Naturschaden zugefügt wird.
  • Giftiges Schlitzen: Die Kreatur trifft ihr aktuelles Ziel, verursacht 581895 körperlichen Schaden und zusätzlich 10 Sek. lang alle 1 Sek. 58189 Naturschaden. ' Giftschrapnell ' prasselt vom Treffer nach außen.

Treuloser Peiniger

  • Fixieren: Die Kreatur versucht, sich auf den nächsten gegnerischen Heiler zu fixieren, und verringert dessen hervorgerufene Heilung um 5%, wenn sie ihn trifft. Dieser Effekt ist stapelbar.

Avatar von Sethraliss

The Heart of Sethraliss is in the grips of a terrible power that seeks to corrupt her. Her avatar must be restored before this evil takes root and she is reborn as a dark loa capable of destroying the whole of Vol'dun.

Tank

• Verderbte Wächter verursachen beträchtlichen körperlichen und Schattenschaden mit Besudelter Stoß. • Der Avatar konsumiert verderbte Lebenskraft von verderbten Wächtern, sobald sie geläutert wurden. • Schändliche Besudelung von Essenzschänderinnen und Schattenpeitscher von treulosen Peinigern verhindern Heilung.

Healer

• Der Kampf endet in einem Sieg, sobald der Avatar volle Gesundheit erreicht. • Die Schändliche Besudelung von Essenzschänderinnen und Schattenpeitscher von treulosen Peinigern verhindern Heilung. • Der Avatar konsumiert verderbte Lebenskraftvon verderbten Wächtern, sobald sie geläutert wurden.

DPS

• Alle Essenzschänderinnen zu besiegen, läutert den Avatar von Schändlicher Besudelung. • Der Avatar konsumiert verderbte Lebenskraft von verderbten Wächtern, sobald sie geläutert wurden. • Nachdem treulosen Peinigern Schaden zugefügt wurde, schröpft der Avatar die Schwachen.

Phase 1: Verderbnis der Schänderin

Jakra'zets Verbündete treffen ein, um zu verhindern, dass Heilenergie den Avatar erreicht.

Instabile Verderbnis

Verschmutzte Energie bricht aus dem verderbten Wächter aus, fügt Spielercharakteren innerhalb von 20 Metern 484.663 Schattenschaden zu und bildet 'Verderbte Lebenskraft'.

Verderbte Lebenskraft

Das Berühren von 'Verderbte Lebenskraft' reinigt diese, wodurch die 'Verderbnis' auf den Spielercharakter übertragen wird. Der Avatar kann 'Lebenskraft aufzehren', wenn sie gereinigt wurde. Andernfalls wird eine 'Verderbniseruption' ausgelöst, wenn 'Verderbte Lebenskraft' abläuft.

Verderbnis

Die dunkle Energie verursacht alle 1 Sek. 29.095 Schattenschaden, verringert die verursachte Heilung um 33% und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden um 300%. Hält 15 Sek. lang an. Dieser Effekt ist stapelbar.

Lebenskraft aufzehren

Der Avatar von Sethraliss zehrt 'Geläuterte Lebenskraft' auf, heilt sich so um 2% seiner maximalen Gesundheit und regeneriert alle 2 Sek. 0,1% seiner maximalen Gesundheit. Dieser Effekt ist stapelbar.

Verderbniseruption

Die 'Verderbte Lebenskraft' stößt explosionsartig dunkle Energie aus, die allen Spielercharakteren 193.965 Schattenschaden zufügt und den durch diese Fähigkeit erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 100% erhöht.

Besudelter Stoß

Der verderbte Wächter attackiert sein aktuelles Ziel mit einem brutalen Schlitzen, das ihm 484.912 körperlichen Schaden sowie 10 Sek. lang alle 1 Sek. 58.189 Schattenschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.

Widerwärtiger Ansturm

Der verderbte Wächter stürmt zu einem Spielercharakter, schlägt zu, und fügt ihm 67.888 Schattenschaden sowie zusätzlich 8 Sek. lang alle 1 Sek. 38.793 Schattenschaden zu.

Flammenschock

Die Kreatur versengt einen Spielercharakter mit Feuer und fügt ihm so 242.456 Feuerschaden sowie zusätzlich 8 Sek. lang alle 1 Sek. 77.586 Feuerschaden zu.

Latentes Verhexen

Die Kreatur befällt einen Spielercharakter für 4 Sek. und fügt ihm so alle 1 Sek. 31.519 Schattenschaden zu. Beim Entfernen fügt schattenhafte Energie Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern um das Opfer 77.586 Schattenschaden zu und entfesselt einen 'Hexfraß'.

Hexfraß

Ein Morast aus Hexmagie verwandelt Spielercharaktere innerhalb des Effektbereichs in Frösche, sodass sie weder angreifen noch Zauber wirken können und alle 2 Sek. 96.982 Naturschaden erleiden.

Schändliche Besudelung

Der Essenzschänder kanalisiert dunkle Energie in den Avatar von Sethraliss und verhindert jegliche Heilung von außen.

Phase 2: Fixierung des Peinigers

Treulose Peiniger versuchen die Wiederherstellung des Avatars zu stören.

Schattenpeitsche

Die Kreatur versucht, sich auf den nächsten gegnerischen Heiler zu fixieren, und verringert dessen hervorgerufene Heilung um 5%, wenn sie ihn trifft. Dieser Effekt ist stapelbar.

Avatar von Sethraliss

Der Kampf endet, wenn der Avatar von Sethraliss vollständig wiederhergestellt ist.

Die Schwachen schröpfen

Der Avatar von Sethraliss entzieht treulosen Peinigern mit weniger als 25% Gesundheit die Essenz, was diese sofort tötet und den Avatar um 0,7% seiner maximalen Gesundheit heilt.

Agonie von Sethraliss

Die Kammer von Sethraliss greift mit einem elektrischen Schock an, der Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um den Einschlagsort 242.456 Naturschaden zufügt.