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Das blendende Tal

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Journal-Eintrag für Das blendende Tal

Übersicht

Das blendende Tal wuchs wie aus dem Nichts. Aus der Lichtblüte kamen Rutaani hervor, in deren Gefolge sich die Lichtblüte weiter ausbreitete. Nach dem Sieg über die Lichtblüte in Immersang begann Orweyna damit, sie mit präzisen Angriffen in Schach zu halten. Aber das grässliche Licht des blendenden Tals verbirgt einen Garten, in dem die Lichtblüte neue Kreaturen heranzieht und Magie entwickelt, um ihr einziges fanatisches Ziel zu verwirklichen: unaufhaltsames Wachstum.

Trash: Dreifaltigkeit der Lichtblume

Grüner Hainhüter

  • Entwurzeln: Der Zaubernde beschwört gewaltige Wurzeln an den Positionen der Spielercharaktere, die ihnen 15 Naturschaden zufügen und sie zurückstoßen.
  • Erdbrecherschlag: Der Rutaani schneidet sein Ziel mit immenser Kraft, fügt ihm 55 körperlichen Schaden zu und erschafft dabei ' Aufgebrochene Erde ', die alle 1 Sek. 5 Naturschaden verursacht und Spielercharaktere um 40% verlangsamt.

Lichtgesättigter Peitscher

  • Lichtblütenbestäubung: Der Zaubernde hüllt sich in eine Wolke aus Pollen, absorbiert dabei 120 Schaden und wird immun gegen Kontrollverlusteffekte. Verbündete in der Nähe erhalten ' Pollenwoge ', wodurch sich deren Angriffstempo um 50% und der von ihnen verursachte Schaden um 50% erhöht. Dieser Effekt bleibt 1 Min. lang bestehen oder bis der Schild entfernt wurde.

Sporenpestspucker

  • Speiende Blüte: Der Zaubernde stößt Lichtenergie aus seinen Blüten aus, die Spielercharakteren innerhalb von 60 Metern 6 Sek. lang alle 2 Sek. 12 Heiligschaden zufügt.
  • Sporen ausstoßen: Der Zaubernde speit 3 Sek. lang alle 1.5 Sek. Sporen, die Spielercharakteren innerhalb des Einschlagsbereichs 30 Naturschaden zufügen.

Strahlender Zaubersäer

  • Heiligblitz: Der Zaubernde schleudert Lichtenergie auf ein Ziel, die 12 Heiligschaden verursacht.
  • Lichtbolzensalve: Inflicts 174568 Holy damage to enemies within 100 yards.
  • Ruf des Hains: Der Zaubernde rennt hektisch zu inaktiven Peitschern in der Nähe.

Unterholzpirscher

  • Dornenklinge: Der Zaubernde erscheint hinter einem Ziel und meuchelt es, wodurch dieses 6 Naturschaden erleidet und durch Blutungen 6 Sek. lang alle 2 Sek. weitere 6 körperlichen Schaden erleidet.

Dreifaltigkeit der Lichtblume

The Lightbloom has suffered a terrible defeat, but like the rutaani it imbues, it changes. These Lightblossomed rutaani fanatically propagate their vicious and invasive garden.

Übersicht

Das Trio aus Rutaani der Lichtblüte hegt und pflegt gemeinsam einen Lichtblumengarten. Meittik erzeugt Fruchtbaren Lehm, der dann mit Hilfe von Lekshis Lichtsäerspurt bepflanzt wird. Kezkitt lässt die Pflanzen mit Lichtblumenstrahl blitzschnell keimen, bis sie als Lichtblütenüberwucherung emporschießen.

Dreifaltigkeit des Dickichts

Meittik, Lekshi und Kezkitt sind miteinander verbunden, sodass sie sämtlichen erlittenen Schaden teilen.

Meittik

Grundsteinschmettern

Meittik schlägt sein Primärziel mit gewaltiger Kraft und fügt ihm so 193.965 Naturschaden und 484.912 körperlichen Schaden zu. Die Wucht des Einschlags reißt die obere Erdschicht in der Umgebung auf und hinterlässt Bereiche mit 'Fruchtbarer Lehm'.

Fruchtbarer Lehm

Der aufgewühlte Untergrund verlangsamt Spielercharaktere im Wirkungsbereich um 50% und fügt ihnen alle 1 Sek. 77.586 Naturschaden zu.

Grundsteinwoge

Die Wucht der 'Grundsteinschmettern' entfesselt ein Nachbeben, das allen Spielercharakteren 8 Sek. lang alle 1 Sek. 38.793 Naturschaden zufügt.

Lekshi

Lichtsäerspurt

Lekshi spurtet zwischen Bereichen mit 'Fruchtbarer Lehm', fügt Spielercharakteren in seinem Weg 164.870 Heiligschaden zu und sät immer, wenn er ankommt, eine Lichtblume.

Lichtsättigung

Die konzentrierte Energie ermächtigt die Lichtblume und erhöht den von ihr verursachten Schaden mit jeder Anwendung um 50%.

Lichtblütenüberwucherung

Die vollständig kultivierte Lichtblume wird mit Energie durchflutet, fügt allen Spielercharakteren 8 Sek. lang alle 1 Sek. 14.547 Heiligschaden zu. Ohne Nährstoffe verkommen Bereiche mit 'Fruchtbarer Lehm' zu 'Lichtverbrannte Erde'.

Lichtverbrannte Erde

Die verbrannte Erde fügt Spielercharakteren, die im Wirkungsbereich stehen, alle 1 Sek. 96.982 Heiligfeuerschaden zu.

Dornenklinge

Lekshi überfällt einen Spielercharakter und meuchelt ihn, wodurch dieser 96.982 Naturschaden erleidet und durch Blutungen 12 Sek. lang alle 2 Sek. weitere 77.586 körperlichen Schaden erleidet.

Dornfächer

Lekshi entfesselt einen Hagel aus Dornen, der Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern um seine Position 3 Sek. lang alle 1 Sek. 193.965 Naturschaden zufügt.

Kezkitt

Lichtblumenstrahl

Kezkitt kanalisiert einen Lichtstrahl auf jeden Samen der Lichtblume und fügt so allen Spielercharakteren innerhalb des Effektbereichs alle 2 Sek. 77.586 Heiligschaden zu. Der mächtige Strahl lässt den Samen schnell aufkeimen und wendet Stapel von 'Lichtsättigung' an. Nach 8 Sek. wirkt die Blume 'Lichtblütenüberwucherung'. Das Stehen im Strahl unterdrückt das Wachstum des Samens und verhindert Anwendungen von 'Lichtsättigung'.

Heiligblitz

Kezkitt fügt einem Spielercharakter 116.379 Heiligschaden zu.

Trash: Ikuzz der Lichtjäger

Dorniger Harzraptor

  • Dornklauensprung: Der Harzraptor springt auf ein Ziel zu und drischt wild auf es ein, wodurch er Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor sich 2 Sek. lang alle 1 Sek. 20 körperlichen Schaden zufügt und sie zurückstößt, bevor er zu seinem ursprünglichen Ziel zurückspringt.
  • Jagdsprung: Springt auf einen anvisierten Spielercharakter zu und führt eine Reihe zerfetzender Angriffe aus, die Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich mit jedem Angriff 145474 körperlichen Schaden zufügen.

Lichtfederblütenblattschwinge

  • Desorientierendes Kreischen: Der Zaubernde stößt einen durchdringenden Schrei aus, der Gegner für 3 Sek. desorientiert.

Ikuzz der Lichtjäger

Ikuzz is a fearsome carnivore who once stalked prey throughout Harandar. Now the Light Hunter has succumbed to the overwhelming power of the Lightbloom, and his insatiable hunger serves its growth.

Übersicht

Ikuzz umschlingt Spielercharaktere mit Blutdornwurzeln, um sie bewegungsunfähig zu machen. Bei 100 Energie fixiert er seinen Blutrünstigen Blick auf einen Spielercharakter und versucht, Aufschlitzen anzuwenden.

Blutdornwurzeln

Wurzeln umschlingen Spielercharaktere, fügen ihnen 48.491 Naturschaden zu und machen sie bewegungsunfähig, bis die Wurzeln zerstört werden.

Blutrünstiger Blick

Ikuzz fixiert sich auf einen Spielercharakter und verfolgt ihn 10 Sek. lang. Wenn er sein Ziel erreicht, wird er es 'Aufschlitzen'.

Zerschmetternde Schritte

Während Ikuzz auf ein Ziel fixiert ist, fügen seine gewaltigen Schritte alle 1 Sek. allen Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern 58.064 Naturschaden zu und zerstampfen dabei jegliche 'Blutdornwurzeln' im Effektbereich.

Aufschlitzen

Beim Erreichen seiner Beute mampft Ikuzz den Spielercharakter, wodurch dieser 3 Sek. lang alle 1 Sek. 193.965 körperlichen Schaden erleidet.

Zerkaut

Nachdem er zerkaut und ausgespuckt wurde, ist der Spielercharakter für 5 Sek. betäubt.

Tiefgrünes Stampfen

Ikuzz stampft auf, fügt so allen Spielercharakteren 145.473 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück. Nach 4 Sek. brechen 'Blutdornwurzeln' an den Positionen der Spielercharaktere hervor.

Dornenruferbrüllen

Ikuzz brüllt, fügt so allen Spielercharakteren 82.435 Naturschaden zu und lässt 6 Sek. lang alle 2 Sek. 'Blutdornwurzeln' um sich hervorbrechen.

Lichtwutraserei

Ikuzz absorbiert die vollständige Macht der Lichtblüte, wodurch seine Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht wird und er alle 2 Sek. 29.095 Heiligschaden ausstrahlt.

Trash: Lichthüter Ruia

Blättriger Hainkrabbler

  • Saatschuss: Der Zaubernde spuckt einen Samen auf ein Ziel, der beim Einschlag 12 Naturschaden verursacht.

Leuchtendes Dornenmaul

  • Schreckliche Wunde: Das Dornenmaul zerfleischt sein Ziel, fügt ihm 50 körperlichen Schaden zu und lässt es bluten, wodurch es 16 Sek. lang, oder bis es vollständig geheilt wurde, alle 1 Sek. weitere 5 körperlichen Schaden erleidet. Dieser Effekt ist stapelbar.
  • Sonnenwind: Das Dornenmaul stößt in einem kegelförmigen Bereich vor sich Lichtenergie aus, die Spielercharakteren im Wirkungsbereich 40 Heiligschaden zufügt.

Lichthüter Ruia

The once-respected Rootwarden Ruia could not defeat the Lightbloom on his own. His wounded pride led him to drawing power from the Lightbloom and using it to punish all others instead of aiding his allies.

Übersicht

Lichthüter Ruia entfesselt seine druidische Macht und wechselt zwischen seiner Mondkin- und seiner Bärengestalt hin und her. Bei 40% verbleibender Gesundheit verwandelt er sich in seine Haranirgestalt zurück und kanalisiert Geister des Tals, wodurch er all seine Fähigkeiten in schneller Abfolge einsetzt.

Mondkingestalt

Lichtfeuer

Ruia feuert einen Energiestrahl auf einen Spielercharakter ab, der ihm 6 Sek. lang alle 1 Sek. 53.340 Strahlenschaden zufügt. Wenn der Effekt abläuft, erscheinen 'Lichtfeuerstrahlen' an der Position des betroffenen Spielercharakters.

Lichtfeuerstrahlen

Innerhalb der Strahlen erleiden Spielercharaktere alle 1 Sek. 58.189 Strahlenschaden und werden zum Schweigen gebracht. Hält 6 Sek. lang an.

Lichtregen

Ruia ruft Wellen niederprasselnder Lichtenergie herab, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um den Einschlagbereich 290.947 Heiligschaden zufügen.

Wütender Wächter

Ruia schleudert einen Energieblitz auf sein aktuelles Ziel, der 48.491 Naturschaden verursacht.

Bärengestalt

Pulverisierende Schläge

Ruia markiert mehrere Ziele und entfesselt auf jedes Ziel 6 Sek. lang alle 2 Sek. eine Kraftwelle in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Jeder Einschlag fügt Spielercharakteren im Effektbereich 164.870 körperlichen Schaden zu und belegt sie mit 'Pulverisiert'.

Pulverisiert

Wenn Spielercharaktere von 'Pulverisierende Schläge' getroffen werden, erleiden sie 6 Sek. lang 100% mehr Schaden durch 'Pulverisierende Schläge'.

Schreckliches Dreschen

Ruia drischt um sich, fügt Spielercharakteren 145.473 körperlichen Schaden zu und lässt sie bluten, wodurch sie 40 Sek. lang, oder bis sie vollständig geheilt wurden, alle 1 Sek. weitere 19.396 körperlichen Schaden erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Zerfleischende Klauen

In Bärengestalt verursachen die Nahkampfangriffe von Lichthüter Ruia 100% mehr Schaden.

Haranirgestalt

Geister des Tals

Ruia ruft die Geister an und wirkt, bis er besiegt wurde, alle 8 Sek. 'Lichtfeuer', 'Lichtregen', 'Pulverisierende Schläge' und 'Schreckliches Dreschen'.

Trash: Ziekket

Krötoffelmatriarchin

  • Krötenlaich: Die Krötoffelmatriarchin erschafft Krötoffelquappeneier, aus denen sofort neugeborene Krötoffelquappen zu ' Schlüpfen ' beginnen.
  • Toxische Spucke: Die Krötoffelmatriarchin stößt ätzende Toxine aus, die allen Spielercharakteren 14 Naturschaden zufügen. Die giftige Flüssigkeit verursacht 9 Sek. lang alle 1.5 Sek. weitere 6 Naturschaden.
  • Zungenwurf: Die Krötoffelmatriarchin peitsch ihr Ziel mit ihrer gewaltigen Zunge, fügt ihm 30 körperlichen Schaden zu und stößt es hoch und beiseite.

Krötoffelquappenei

  • Schlüpfen: Aus dem Krötoffelquappenei schlüpft eine neugeborene Krötoffelquappe.

Neugeborene Krötoffelquappe

  • Krötoffhüpf: Die neugeborene Krötoffelquappe springt enthusiastisch auf einen Spielercharakter zu, fügt ihm dabei 48491 körperlichen Schaden zu und stößt ihn zurück.

Überwucherte Hydra

  • Kugelsaat: Der Zaubernde schleudert explosive Samen, die Spielercharakteren im Wirkungsbereich 35 Naturschaden zufügen.
  • Lichtschlundstrahlen: Alle Köpfe des Zaubernden strahlen Lichtenergie auf ein Ziel hinab, die 6 Sek. lang Spielercharakteren innerhalb von 4 um das Ziel alle 1 Sek. 7 Heiligschaden zufügt.

Ziekket

Born from the Lightbloom's epicenter, Ziekket was spawned and incubated by Light-infested rutaani to create an unstoppable engine of the Lightbloom's expansion.

Übersicht

Ziekket wirkt regelmäßig Erweckt die Lichtblüte, wodurch Lichtbrutpeitscher aus der Erde sprießen und alle Inaktiven unter ihnen geweckt werden. Erfüllt von der Macht des Lichts, projiziert Ziekktet einen Konzentrierten Lichtstrahl auf Spielercharaktere, der Flora und Fauna gleichermaßen vernichtet.

Erweckt die Lichtblüte

Ziekket sät Lichtenergie in die Erde, wodurch neue Lichtbrutpeitscher sprießen und alle Lichtbrutpeitscher, die 'Inaktiv' sind, wiedererweckt werden. Peitscher werden mit 'Bösartiges Nachwachsen' erweckt.

Lichtsporenschuss

Der Peitscher spuckt auf einen Spielercharakter und fügt ihm so 58.189 Heiligschaden zu.

Inaktiv

Beim Erreichen von 1% verbleibende Gesundheit, tauchen Lichtbrutpeitscher zurück unter die Erde und werden bewegungsunfähig und immun gegen die Effekte der Spielercharaktere.

Bösartiges Nachwachsen

Die Lichtbrutpeitscher erwachen mit erneuter Kraft, wodurch ihr Tempo und verursachter Schaden um 30% erhöht werden. Dieser Effekt macht sie auch immun gegen Unterbrechungen und Kontrollverlusteffekte.

Konzentrierter Lichtstrahl

Ziekket entfesselt einen mächtigen Strahl aus Lichtenergie, der Spielercharakteren im Wirkungsbereich alle 0,5 Sek. 48.491 Heiligschaden zufügt. Alle Lichtbrutpeitscher, die 'Inaktiv' sind und vom Strahl getroffen werden, werden unmittelbar zu Pfützen aus 'Lichtsaft'.

Lichtsaft

Zähflüssiges Harz bedeckt den Boden, fügt Spielercharakteren im Wirkungsbereich alle 2 Sek. 155.172 Heiligschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.

Essenz der Lichtblüte

Ziekket zieht Klumpen aus Lichtblütenenergie aus der Erde, die sich zu ihm hinbewegen und 'Floreszenzausbruch' auslösen, wenn sie ihn erreichen. Die Kugeln bersten stattdessen, wenn sie in Kontakt mit Spielercharakteren kommen, und gewähren ihnen 'Macht der Lichtblüte'.

Floreszenzausbruch

Ziekket absorbiert die 'Essenz der Lichtblüte', wodurch eine mächtige Reaktion ausgelöst wird, die allen Spielercharakteren 96.982 Heiligschaden zufügt. Dieser Effekt gewährt Ziekket einen 'Floreszenzschild'.

Floreszenzschild

Ziekket wird in Lichtenergie gehüllt, die die nächsten 100.018 des erlittenen Schadens absorbiert und seinen verursachten Schaden um 10% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Macht der Lichtblüte

Spielercharaktere borgen sich für kurze Zeit die Macht der Lichtblüte, die ihren Schaden und ihre Heilung um 10% erhöht, während sie 12 Sek. lang alle 1 Sek. 19.396 Heiligschaden erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Dornenstachel

Ziekket spießt den Spielercharakter mit seinem stachelbesetzten Ast auf, fügt ihm so 193.965 Heiligschaden zu und stößt ihn zurück. Die Einstichwunde lässt den Spielercharakter bluten, wodurch er 10 Sek. lang alle 1 Sek. zusätzlich 58.189 körperlichen Schaden erleidet.

Schleimiges Xylem

Ziekket labt sich an Lichtenergie und fügt allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 58.189 Heiligschaden zu.