Kampfablauf
- Aufgabe: Schadensklassen, tötet den Giftgerinnung-Schleim sofort.
- Gruppen: 2 Gruppen
- Aufgabe: Alle soaken Instabiles Miasma, um den Schaden zu verteilen.
- Aufgabe: Tanks wechseln den Boss regelmäßig nach Ätzende Stasis.
Keine Phasen und keine feste Runde: Die Fähigkeiten kommen über den ganzen Kampf verteilt, bis zu 8:13.
Energie 100: Ätzende Stasis alle ~1:40, bis zu 5× pro Kill
Der ganze Kampf
0:00 – 8:13 · Boss 100 → 0 %
Ermächtigendes Schmettern
24× · alle ~22 s
Der Atem von Ula'tek schmettert auf sein aktuelles Ziel und fügt ihm 1,3 |7Million:Millionen; körperlichen Schaden zu. Jedes Mal, wenn der Golem dasselbe Ziel trifft, wird er dadurch ermächtigt und er erhält 10% zusätzlichen körperlichen Schaden, bis er ein anderes Ziel trifft.
Mal der Säure
16× · alle ~30 s
Der Atem von Ula'tek belegt alle 5 Sek. alle Spielcharaktere innerhalb von 40 Metern mit einem Mal, das 40 Sek. lang alle 2 Sek. 4.834 Naturschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Mal des Blutes
9× · alle ~75 s
Das Blut von Ula'tek belegt alle 5 Sek. alle Spielcharaktere innerhalb von 40 Metern mit einem Mal, das 40 Sek. lang alle 2 Sek. 4.834 Schattenschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Blutgiftinjektion
23× · alle ~22 s
Das Blut von Ula'tek injiziert seinem aktuellen Ziel ein Blutgift, das sofort 40 Sek. lang alle 1 Sek. 1,3 |7Million:Millionen; körperlichen Schaden mit zusätzlich 21.974 Schattenschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Giftgerinnung
12× · alle ~49 s
Der Atem von Ula'tek würgt eine klebrige Giftmasse hervor, die dann zu einem lebenden Schleim erwacht.
Toxintropfen
11× · alle ~49 s
Der Atem von Ula'tek versprüht viele Toxintropfen, die alle nach 16 Sek. in einer giftigen Explosion ausbrechen. Spielercharaktere können die Tropfen zerstören, indem sie auf sie treten, erleiden dabei jedoch 197.764 Naturschaden.
Instabiles Miasma
10× · alle ~53 s
Das Blut von Ula'tek markiert einen Spielercharakter mit instabilem Miasma. Nach 8 Sek. bricht das Miasma aus und verursacht 1,4 |7Million:Millionen; Schattenschaden, der unter allen Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern aufgeteilt wird. Dieser Einschlag verbreitet Anwendungen von 'Anhaftende Finsternis' bei getroffenen Zielen.
Kontaminieren
11× · alle ~52 s
Die 'Giftgerinnung' strahlt anhaltend eine kontaminierende Essenz, die allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 61.527 Naturschaden zufügt.
Lebendiges Gift
16× · alle ~32 s
Der vom Atem von Ula'tek ausgestoßene Giftschleim kehrt nach 4 Sek. zum Golem zurück und fügt getroffenen Spielercharakteren 197.764 Naturschaden zu.
Anhaftende Finsternis
9× · alle ~53 s
Haftendes Blutgift verursacht 6 Sek. lang alle 2 Sek. 52.737 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Blutgift
23× · alle ~17 s
Blutgift aus dem Blut von Ula'tek erzeugt bei Ablauf eine toxische Lache, die Spielercharakteren darin alle 1 Sek. 87.895 Schattenschaden zufügt. Je größer die Menge des Blutgifts, desto größer die toxischen Lachen.
Giftiges Geschoss
2×
Der Toxintropfen explodiert gewaltsam und fügt allen Spielercharakteren 197.764 Naturschaden zu.
Verseuchtes Blut
5× · alle ~101 s
Das Blut von Ula'tek infiziert Spielercharaktere mit Blutgift, das 18 Sek. lang alle 2 Sek. 109.869 Schattenschaden verursacht.
Ätzende Stasis
5× · alle ~100 s
Beim Erreichen von 100 Energie eilen beide Wächter aufeinander zu und beginnen, im Verlauf von 30 Sek. ihren Füllstand auszugleichen. Dieser Prozess reduziert ihren erlittenen Schaden um 99% und stellt die Gesundheit des schwächeren Wächters wieder her, bis sie der des anderen entspricht.
Spiraltoxine
5× · alle ~100 s
Die Wächter kombinieren ihre Füllstände, um alle Spielercharaktere mit einem verflochtenen Blutgift zu infizieren und ihnen 28 Sek. lang alle 2 Sek. 8.785 Seuchenschaden zuzufügen.
Wenn ein Opfer mit einem anderen Spielercharakter zusammenstößt, wird die Stärke des Gifts kombiniert. Beim Erreichen von genau 4 Anwendungen von 'Spiraltoxine' wird das Gift neutralisiert, ohne weiteren Schaden anzurichten.
Ula'teks Dominanz
2×
Wenn sich die eingeschlossenen Wächter innerhalb von 40 Metern zueinander befinden, ermächtigen sie sich gegenseitig mit 'Ula'teks Dominanz', wodurch sie 99% weniger Schaden erleiden.