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Entombed Sentinels: Der Giftige Abgrund

Entombed Sentinels

Boss 2 of 8

The Blood and Breath of Ula'tek bar the way to Vashnik's inner sanctum. Ancient golems that long stood guard within the vaults, now corrupted by the venom of the nightmarish monster they imprisoned.

  • Breath of Ula'tek
  • Blood of Ula'tek

Journal-Eintrag für Der Giftige Abgrund

Fight flow

  • Fight style: Two targets
  • Bosses: kill one after the other
  • Assignment: DPS, kill the Venom Coagulation slime immediately.
  • Groups: 2 groups
  • Assignment: All soak Unstable Miasma to split the damage.
  • Assignment: Tanks swap regulary after Vitriolic Stasis

No phases and no fixed round: the abilities come spread over the whole fight, about 8:00 long.

Energy 100: Ätzende Stasis every ~1:40, up to 5× per kill

Entombed Sentinels: Fight flow

Eingeschlossene Wächter

Tank

• Toxintropfen versprüht Gifttröpfchen vor den Atem von Ula'tek. • Ermächtigendes Schmettern und Blutgiftinjektion gewinnen jedes Mal an Intensität, wenn sie dasselbe Ziel treffen. • Spiraltoxine wird beim Erreichen von 4 Anwendungen harmlos neutralisiert.

Healer

• Verseuchtes Blut infiziert Spielercharaktere und kann gebannt werden. • Spiraltoxine wird beim Erreichen von 4 Anwendungen harmlos neutralisiert. • Kontaminieren fügt allen Spielercharakteren hohen Schaden zu.

DPS

• Giftgerinnung erschafft einen gewaltigen Schleim, der Kontaminieren einsetzt, bis er zerstört wird. • Ätzende Stasis stellt die Gesundheit des schwächeren Wächters wieder her, bis sie der des Wächters mit mehr Gesundheit entspricht. • Spiraltoxine wird beim Erreichen von 4 Anwendungen harmlos neutralisiert.

Vashnik der Bösartige

Ständig bestrebt, seine Toxine zu verbessern, infiziert Vashnik Spielercharaktere und verschleiert deren Versuche, sich selbst zu retten.

Unstetes Protogift

Vashnik kontaminiert zufällige Spielercharaktere mit einem Giftprototyp, der alle 2 Sek. 123.053 Seuchenschaden verursacht. Die Berührung mit einem anderen Protogift neutralisiert beide, Kontakt mit einem nicht infizierten Spielercharakter verursacht stattdessen eine '<span class="wow-spell-ref">Protogifteruption</span>'.

Protogifteruption

Eine Explosion zweier nicht kompatibler Gifte bricht aus, die Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 153.817 Seuchenschaden zufügt und sie zurückstößt.

Die eingeschlossenen Wächter

Ula'teks Dominanz

Wenn sich die eingeschlossenen Wächter innerhalb von 40 Metern zueinander befinden, ermächtigen sie sich gegenseitig mit '<span class="wow-spell-ref">Ula'teks Dominanz</span>', wodurch sie 99% weniger Schaden erleiden.

Mal der Säure

Der Atem von Ula'tek belegt alle 5 Sek. alle Spielcharaktere innerhalb von 40 Metern mit einem Mal, das 40 Sek. lang alle 2 Sek. 4.834 Naturschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Mal des Blutes

Das Blut von Ula'tek belegt alle 5 Sek. alle Spielcharaktere innerhalb von 40 Metern mit einem Mal, das 40 Sek. lang alle 2 Sek. 4.834 Schattenschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Atem von Ula'tek

Lebendiges Gift

Der vom Atem von Ula'tek ausgestoßene Giftschleim kehrt nach 4 Sek. zum Golem zurück und fügt getroffenen Spielercharakteren 197.764 Naturschaden zu.

Giftgerinnung

Der Atem von Ula'tek würgt eine klebrige Giftmasse hervor, die dann zu einem lebenden Schleim erwacht.

Kontaminieren

Die '<span class="wow-spell-ref">Giftgerinnung</span>' strahlt anhaltend eine kontaminierende Essenz, die allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 61.527 Naturschaden zufügt.

Toxintropfen

Der Atem von Ula'tek versprüht viele Toxintropfen, die alle nach 16 Sek. in einer giftigen Explosion ausbrechen. Spielercharaktere können die Tropfen zerstören, indem sie auf sie treten, erleiden dabei jedoch 197.764 Naturschaden.

Giftiges Geschoss

Der Toxintropfen explodiert gewaltsam und fügt allen Spielercharakteren 197.764 Naturschaden zu.

Ermächtigendes Schmettern

Der Atem von Ula'tek schmettert auf sein aktuelles Ziel und fügt ihm 1,3 |7Million:Millionen; körperlichen Schaden zu. Jedes Mal, wenn der Golem dasselbe Ziel trifft, wird er dadurch ermächtigt und er erhält 10% zusätzlichen körperlichen Schaden, bis er ein anderes Ziel trifft.

Blut von Ula'tek

Blutgift

Blutgift aus dem Blut von Ula'tek erzeugt bei Ablauf eine toxische Lache, die Spielercharakteren darin alle 1 Sek. 87.895 Schattenschaden zufügt. Je größer die Menge des Blutgifts, desto größer die toxischen Lachen.

Verseuchtes Blut

Das Blut von Ula'tek infiziert Spielercharaktere mit Blutgift, das 18 Sek. lang alle 2 Sek. 109.869 Schattenschaden verursacht.

Instabiles Miasma

Das Blut von Ula'tek markiert einen Spielercharakter mit instabilem Miasma. Nach 8 Sek. bricht das Miasma aus und verursacht 1,4 |7Million:Millionen; Schattenschaden, der unter allen Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern aufgeteilt wird. Dieser Einschlag verbreitet Anwendungen von '<span class="wow-spell-ref">Anhaftende Finsternis</span>' bei getroffenen Zielen.

Anhaftende Finsternis

Haftendes Blutgift verursacht 6 Sek. lang alle 2 Sek. 52.737 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Blutgiftinjektion

Das Blut von Ula'tek injiziert seinem aktuellen Ziel ein Blutgift, das sofort 40 Sek. lang alle 1 Sek. 1,3 |7Million:Millionen; körperlichen Schaden mit zusätzlich 21.974 Schattenschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Ätzende Stasis

Ätzende Stasis

Beim Erreichen von 100 Energie eilen beide Wächter aufeinander zu und beginnen, im Verlauf von 30 Sek. ihren Füllstand auszugleichen. Dieser Prozess reduziert ihren erlittenen Schaden um 99% und stellt die Gesundheit des schwächeren Wächters wieder her, bis sie der des anderen entspricht.

Spiraltoxine

Die Wächter kombinieren ihre Füllstände, um alle Spielercharaktere mit einem verflochtenen Blutgift zu infizieren und ihnen 28 Sek. lang alle 2 Sek. 8.785 Seuchenschaden zuzufügen. Wenn ein Opfer mit einem anderen Spielercharakter zusammenstößt, wird die Stärke des Gifts kombiniert. Beim Erreichen von genau 4 Anwendungen von '<span class="wow-spell-ref">Spiraltoxine</span>' wird das Gift neutralisiert, ohne weiteren Schaden anzurichten.

Kultivierte Explosion

'<span class="wow-spell-ref">Spiraltoxine</span>' brechen nach Ablauf in einer gewaltigen Explosion aus, die dem Wirt 330.525 Seuchenschaden und 15 Sek. lang alle 1 Sek. 43.948 Seuchenschaden zufügt.

Trash: Eingeschlossene Wächter

Blutreißer der Häscher

  • Aufspießen: Blutreißer versucht, sein aktuelles Ziel aufzuspießen, was 1250110 körperlichen Schaden verursacht und das Ziel mit ' Schreckliche Wunde ' belegt.
  • Schreckliche Wunde: Blutreißers Angriffe lassen Spielercharaktere bluten, was ihnen 30 Sek. lang alle 2 Sek. 291692 körperlichen Schaden zufügt oder bis sie über 90% Gesundheit geheilt werden.
  • Durchbohren: Blutreißer wirft seinen Speer auf zufällige Spielercharaktere, fügt ihnen 833407 körperlichen Schaden zu und belegt sie mit ' Schreckliche Wunde '.
  • Schädelspalten: Blutreißer versucht, die Schädel seiner Gegner mit einer Reihe von Schlägen zu spalten, die Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich vor ihm jeweils 1250110 körperlichen Schaden zufügen und sie mit ' Schreckliche Wunde ' belegt.

Giftweberin Vexhiss

  • Giftsalve: Entfesselt eine Salve aus Gift, die allen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 15 Naturschaden sowie 15 Sek. lang alle 1 Sek. 2 zusätzlichen Naturschaden zufügt.

Giftwolkenpirscher

  • Giftwolke: Eine giftige Wolke verursacht alle 1 Sek. 75 Naturschaden zu.

Giftzahnakolyth

  • Bluttransfusion: Injiziert einen zufälligen Spielercharakter mit einer ' Bluttransfusion ', was ihm 208352 körperlichen Schaden und 15 Sek. lang oder bis zur Heilung auf über 90% Gesundheit alle 1 Sek. 41670 körperlichen Blutungsschaden zufügt. Während der Blutung ist sämtliches Tempo um 25% verringert.
  • Ausbluten: Versucht, einen zufälligen Spielercharakter ausbluten zu lassen, wodurch er alle 1 Sek. 125011 körperlichen Blutungsschaden erleidet.

Hexlord Malacrass

  • Seelenfesseln: Hexlord Malacrass fesselt die Seelen von Zul'jarra und Orweyna, um sie zu betäuben.

Windender Behemoth

  • Korrosive Ausdünstung: Der windende Behemoth stößt korrosive Dämpfe aus, die allen Spielercharakteren innerhalb von 50 Metern alle 1 Sek. 41670 Naturschaden zufügen.
  • Schwanzschlag: Der windende Behemoth schlägt heftig mit seinem Schwanz um sich und fügt Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 416703 körperlichen Schaden zu.

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