Kampfablauf
- Bloodlust: beim Pull
- Kampfart: Ein Ziel
Keine Phasen: dieselbe Runde wiederholt sich alle 2:16, bis zum Kill.
- Runde 1 (0:00)
- Runde 2 (2:16)
Eine Runde
0:00 – 2:16 · Boss 100 → 60 %
Die erste Runde. Danach kommt alles im selben Abstand wieder, alle 2:16.
Zersetzendes Gift
6× · alle ~24 s
Sszoraks giftgetränkte Klauen zersetzen die Rüstung seines Ziels und erhöhen dessen durch Nahkampfangriffe erlittenen körperlichen Schaden 25 Sek. lang um 3%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Ula'teks Präsenz
1×
Der Altar der Sechs Winde stößt einen ätzenden Nebel aus, der allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 35.158 Naturschaden zufügt.
Verheeren
9× · alle ~4 s
Sszorak schlägt mehrfach zu, fügt allen Spielercharakteren in einem frontalen kegelförmigen Bereich so 1 |7Million:Millionen; körperlichen Schaden zu und erhöht ihren durch 'Verheeren' erlittenen Schaden für 25 Sek. um 300%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Verstümmeln
10× · alle ~4 s
Sszorak schlägt mit seinen giftbenetzten Klauen in einem frontalen kegelförmigen Bereich um sich. Dabei verursacht er 878.952 Naturschaden, der gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird, und belegt sie mit 'Verstümmelte Wunde'.
Wenn 'Verstümmeln' weniger als 3 Spielercharaktere trifft, verursacht es tödlichen Schaden.
Verstümmelte Wunde
10× · alle ~4 s
Spielercharaktere, die von 'Verstümmeln' getroffen wurden, erleiden toxische Wunden, die ihnen 22 Sek. lang alle 1 Sek. 197.764 Naturschaden zufügen. Dieser Effekt wird gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt.
Sturmkämpfer
5× · alle ~4 s
Sszorak formt Wirbel aus giftigem Wind, die durch die Arena wirbeln. Diese verursachen 87.895 Naturschaden sowie alle 1 Sek. 32.961 zusätzlichen Naturschaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 30%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Giftwoge
2×
Sszorak würgt frisches Gift auf mehrere Spielercharaktere hervor, das 10 Sek. lang alle 1 Sek. 31.532 Naturschaden verursacht.
Bei Ablauf explodiert das Gift und erzeugt dabei eine 'Zähflüssige Zyste', die allen Spielercharakteren 263.685 Naturschaden zufügt. Der Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung ab.
Tobende Scherwinde
2×
Der Altar der Sechs Winde erfüllt mehrere Spielercharaktere mit tobenden Winden, die 8 Sek. lang alle 1 Sek. 10.987 Naturschaden verursachen.
Bei Ablauf fügen die Winde allen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern 175.790 Naturschaden zu. Anschließend stoßen die Winde alle betroffenen Spielercharaktere in die angegebene Richtung und wenden 'Turbulente Böen' an.
Turbulente Böen
2×
Turbulente Winde heben das Ziel empor und verringern seine Fallgeschwindigkeit um 10 Sek.. Bei Kontakt mit einem anderen Spielercharakter, der mit 'Turbulente Böen' belegt ist, lösen sich die Winde auf.
Ätzende Klauen
1×
Sszorak schleudert Toxin von seinen Klauen, das Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern um den Einschlagsort 263.685 Naturschaden zufügt und 'Ätzende Rückstände' hinterlässt.
Verschanzen
1×
Sszorak kauert sich während 'Heulender Mahlstrom' hin, wodurch er 25 Sek. lang 30% mehr Schaden erleidet.
Zähflüssige Zyste
3× · alle ~9 s
Bildet für 2 Min. einen Klumpen aus instabilem Toxin. Bei Ablauf oder Kontakt mit dem Klumpen explodiert dieser, stößt alle Spielercharaktere zurück und fügt ihnen 197.764 Naturschaden zu. Anschließend verursacht das Gift 5 Sek. lang alle 1 Sek. 21.974 Naturschaden und verringert dabei die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Die Toxine heften sich an Spielercharaktere, sodass diese während der Dauer des Effekts besser auf dem Boden haften.
Der ganze Kampf
0:00 – 6:22 · Boss 100 → 0 %
Wieder dabei: Zersetzendes Gift 16×, Ula'teks Präsenz 1×, Verheeren 18×, Verstümmeln 22×, Verstümmelte Wunde 21×, Sturmkämpfer 9×, Giftwoge 6×, Tobende Scherwinde 6×, Turbulente Böen 6×, Ätzende Klauen 2×, Verschanzen 2×, Zähflüssige Zyste 8×