Journal-Eintrag für Der Giftige Abgrund
Kampfablauf
- Bloodlust: beim Pull
- Bosse: gleichzeitig töten
- Kampfart: Zwei Ziele
Keine Phasen: dieselbe Runde wiederholt sich alle 2:49, bis zum Kill.
- Runde 1 (0:00)
- Runde 2 (2:49)
- Runde 3 (5:38)
Wenn ein Boss stirbt, verändern diese Fähigkeiten den Kampf: Entschlungener Zorn
Die Zwillingsfänge
• Neben dem Ziel von Ätzende Sintflut bilden sich Ätzende Kugeln. • Unersättliches Schmausen verbraucht Stapel von Ewigem Gift.|r • Wenn Steinbrecher keinen Spielercharakter trifft, werden stattdessen alle Spielercharaktere getroffen.
• Ätzende Sintflut stößt eine Salve von Kugeln aus, die Spielercharaktere bei Berührung mit Ewigem Gift belegen. • Unersättliches Schmausen verbraucht Stapel von Ewigem Gift.|r • Giftiger Aufstieg beschwört die Brut von Vexhul, welche die Spielercharaktere kontinuierlich mit Korrosivem Speichel anvisiert.
• Ätzende Sintflut stößt eine Salve von Kugeln aus, die Spielercharaktere bei Berührung mit Ewigem Gift belegen. • Unersättliches Schmausen verbraucht Stapel von Ewigem Gift.|r • Giftiger Aufstieg beschwört die Brut von Vexhul, welche die Spielercharaktere kontinuierlich mit Korrosivem Speichel anvisiert.
Ewiges Gift
Ewiges Gift
Von gewissen Fähigkeiten getroffen zu werden, führt dazu, dass ein ewiges Gift durch die Adern des Ziels strömt und ihm alle 1 Sek. 4.395 Naturschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar. Bei Erreichen von 11 Anwendungen erleidet das Ziel 85% seiner maximalen Gesundheit als Naturschaden und wird für 8 Sek. betäubt.
Vexhul
Ätzende Sintflut
Vexhul belegt ihr Ziel 5 Sek. lang mit Gift, das alle 0,5 Sek. 131.843 Naturschaden verursacht und in der Nähe Säure ausstößt. Jeder Säurespritzer verursacht 219.738 Naturschaden und belegt Spielercharaktere innerhalb von 4 Metern mit '<span class="wow-spell-ref">Ewiges Gift</span>'. Am Einschlagsort bildet sich eine '<span class="wow-spell-ref">Ätzende Kugel</span>'.
Ätzende Kugel
Eine ätzende Kugel bildet sich und zerplatzt nach 10 Sek., wodurch alle Spielercharaktere 131.843 Naturschaden erleiden und mit '<span class="wow-spell-ref">Ewiges Gift</span>' belegt werden. Bei Berührung trifft die Kugel nur diesen Spielercharakter.
Vergiftet
Schaden durch '<span class="wow-spell-ref">Ätzende Sintflut</span>' erhöht den durch '<span class="wow-spell-ref">Ätzende Sintflut</span>' erlittenen Schaden 1,5 Min. lang um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Giftiger Aufstieg
Vexhul ruft ihre Nachkommen aus der wogenden See herbei, fügt allen Spielercharakteren 65.921 Naturschaden zu und belegt sie mit '<span class="wow-spell-ref">Ewiges Gift</span>'.
Brut von Vexhul
Korrosiver Speichel
Die Brut konzentriert sich auf einen Spielercharakter und speit Säure in gerader Linie nach vorn, die 241.712 Naturschaden verursacht und getroffene Spielercharaktere mit '<span class="wow-spell-ref">Ewiges Gift</span>' belegt.
Regung in der Tiefe
Vexhul schlägt um sich, wühlt das umgebende Giftmeer für 6 Sek. auf, fügt allen Spielercharakteren so alle 2 Sek. 65.921 Naturschaden zu und lässt Wellen entstehen. Die Wellen bewegen sich entlang der Plattform, fügen Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 65.921 Naturschaden zu und belegen sie mit '<span class="wow-spell-ref">Ewiges Gift</span>'.
Abscheuliche Flut
Vexhul kanalisiert 14 Sek. lang eine anhaltende Giftflut nach vorne, die getroffenen Spielercharakteren alle 0,5 Sek. 219.738 Naturschaden zufügt und sie mit '<span class="wow-spell-ref">Ewiges Gift</span>' belegt.
Konzentrierter Speichel
Vexhul bombardiert ihr aktuelles Ziel mit Speichel, wenn es außer Reichweite ist, und fügt ihm Naturschaden zu.
Ithraz
Blutstrom
Ithraz kanalisiert 5 Sek. lang einen Blutstrom auf sein Ziel. Der Strom belegt es alle 1 Sek. mit einer Heilungsabsorption von 320.785. Dieser Effekt ist stapelbar. Vergossenes Blut ballt sich um jede '<span class="wow-spell-ref">Ätzende Kugel</span>' und bildet ein '<span class="wow-spell-ref">Stachelbollwerk</span>'.
Stachelbollwerk
'<span class="wow-spell-ref">Blutstrom</span>' beschützt jede '<span class="wow-spell-ref">Ätzende Kugel</span>', verursacht 263.685 Schattenschaden und stößt Spielercharaktere zurück, solange er anhält. Das Unterbrechen von '<span class="wow-spell-ref">Stachelbollwerk</span>' zerstört es.
Die Brut aufwecken
Ithraz schlägt um sich, lockt mehrere Brutlinge von Ithraz an die Oberfläche und entfesselt eine Blutnova, die Spielercharakteren 109.869 Schattenschaden zufügt.
Brutling von Ithraz
Innere Explosion
Der Brutling zuckt, entfesselt eine gewaltige Explosion und fügt allen Spielercharakteren 329.607 Schattenschaden sowie zusätzlich 6 Sek. lang alle 1 Sek. 109.869 Schattenschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar. Bei Unterbrechung zieht sich der Brutling in die Tiefen zurück.
Unersättliches Schmausen
Ithraz versucht 3-mal schnell hintereinander, Spielercharaktere zu verschlingen. Jeder Schlag verursacht 791.056 körperlichen Schaden, der auf Spielercharaktere innerhalb von 14 Metern gleichmäßig aufgeteilt wird. Ithraz verzehrt 1 Anwendung von '<span class="wow-spell-ref">Ewiges Gift</span>' von getroffenen Spielercharakteren, belegt sie mit '<span class="wow-spell-ref">Gelabt</span>'.
Gelabt
Hindert Ithraz daran, weitere Anwendungen von '<span class="wow-spell-ref">Ewiges Gift</span>' von diesem Spielercharakter zu verbrauchen.
Unreines Blut
'<span class="wow-spell-ref">Unersättliches Schmausen</span>' lässt mehrere Quellen schäumenden Bluts entstehen, die bis zu 8 Sek. lang bestehen. Jede Quelle absorbiert alle 0,5 Sek. die nächsten 53.464 Heilung von Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern.
Unreine Explosion
Wird die Quelle von '<span class="wow-spell-ref">Unreines Blut</span>' vor dem Ablaufen nicht vollständig absorbiert, explodiert sie und fügt allen Spielercharakteren 659.214 Schattenschaden zu.
Windendes Sekret
Ithraz erfüllt mehrere Spielercharaktere mit bösartigem Sekret, das Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern 12 Sek. lang alle 1 Sek. 30.763 Schattenschaden zufügt. Mit der Zeit erhöht das Sekret seinen Schaden, während der Wirkungsbereich abnimmt. Bei Ablauf bildet das Sekret '<span class="wow-spell-ref">Geronnenes Blut</span>'.
Geronnenes Blut
Eine Lache aus geronnenem Blut bleibt 2 Min. lang bestehen und fügt allen Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 43.948 Schattenschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Steinbrecher
Ithraz brüllt und stößt Spielercharaktere weg. Danach schmettert er wiederholt auf die Plattform. Jedes Schmettern fügt Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern 878.952 körperlichen Schaden zu und erhöht ihren durch '<span class="wow-spell-ref">Steinbrecher</span>' erlittenen Schaden 1,5 Min. lang um 33%. Dieser Effekt ist stapelbar. Wenn keine Spielercharaktere getroffen werden, fügt Ithraz stattdessen allen Spielercharakteren 175.790 körperlichen Schaden zu und stößt sie weg. Dieser Effekt ignoriert Rüstung.
Blutsturm
Ithraz überzieht die Plattform 18 Sek. lang mit Blutklümpchen. Jeder Einschlag fügt Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern 263.685 Schattenschaden zu.
Geronnenes Blut
Eine Lache aus geronnenem Blut bleibt 6 Sek. lang bestehen und fügt allen Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 43.948 Schattenschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Geronnener Blitz
Ithraz schleudert blutige Klumpen auf sein Ziel, wenn es außer Reichweite ist, und fügt ihm Schattenschaden zu.
Abtauchen
Abtauchen
Die Zwillingsfänge tauchen unter und überziehen die Umgebung mit Gift, das Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte 263.685 Naturschaden zufügt und '<span class="wow-spell-ref">Giftiger Schlick</span>' bildet.
Giftiger Schlick
Eine Schicht aus giftigen Flüssigkeiten überzieht die Plattform, fügt Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 43.948 Naturschaden zu und erhöht den erlittenen Schaden um 30%.
Toxische Dämpfe
Toxische Dämpfe
Die Zwillingsfänge geben giftige Dämpfe ab, die allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 52.737 Naturschaden zufügen.
Entschlungener Zorn
Entschlungener Zorn
Wenn Vexhul oder Ithraz stirbt, verfällt die überlebende Schlange in rächende Wut, was ihren verursachten Schaden alle 3 Sek. um 10% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.

