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Vashnik der Bösartige: Der Giftige Abgrund

Vashnik der Bösartige

Boss 4 von 8

In der Kammer der Virulenz destilliert Vashnik der Bösartige Ula'teks Gifte zu immer tödlicheren Varianten. Die Kreatur lauert in ihrer toxischen Kammer und braut üble Gifte, um ihre Brut zu ermächtigen.

  • Vashnik der Bösartige
  • Gerinnendes Gift
  • Verhülltes Toxin
  • Brennendes Gift

Journal-Eintrag für Der Giftige Abgrund

Kampfablauf

  • Bloodlust: beim Pull
  • Kampfart: Boss + Adds

Keine Phasen: dieselbe Runde wiederholt sich alle 1:25, bis zum Kill.

  1. Runde 1 (0:00)
  2. Runde 2 (1:25)
  3. Runde 3 (2:50)
  4. Runde 4 (4:15)
  5. Runde 5 (5:40)

Energie 100: Trinken alle ~1:24, bis zu 6× pro Kill

Vashnik der Bösartige: Kampfablauf

Vashnik der Bösartige

Tank

• Der regelmäßige Schaden von Triefende Fangzähne erhöht sich mit der Zeit. • Trinken erfüllt Vashnik mit der Macht von zwei nahegelegenen Quellen.

Heiler

• Trinken fügt allen Spielercharakteren schweren Schaden zu. • Vashniks Kammer füllt sich jedes Mal zunehmend mit Toxischem Dampf, wenn er trinkt. • Entziehende Infektion absorbiert eine große Menge erhaltener Heilung.

DD

• Trinken erzeugt lebendiges Gift aus zwei nahegelegenen Quellen. • Lebendige Gifte lösen Heimtückische Explosionen aus, wenn sie nicht zerstört werden. • Das ursprüngliche gerinnende Gift wird durch Blutige Seelenstärke beschützt.

Trinken

Vashnik zieht Kraft aus zwei Brunnen in der Nähe, wodurch er sich mit deren Macht erfüllt und eine Anwendung von '<span class="wow-spell-ref">Toxischer Dampf</span>' erhält. Jeder Brunnen bricht aus und verschleudert dabei Toxine, aus denen lebendige Gifte entstehen, die sich auf den Bösartigen Hohlraum zubewegen.

Heimtückisches Totem

Boshaftigkeit

Das Totem speit eine Giftwelle aus und fügt allen Spielercharakteren 351.581 Naturschaden sowie 1 Min. lang alle 2 Sek. 109.869 zusätzlichen Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.

Quell des Blutes

Blutinfusion

Vashnik ermächtigt sich selbst mit Blutgift, was seinen nächsten Einsatz von '<span class="wow-spell-ref">Trinken</span>' verstärkt. Erhöht den Schaden durch '<span class="wow-spell-ref">Blutausstoß</span>' um 200% und die maximale Gesundheit von gerinnenden Toxinen 1,5 Min. lang um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Blutausstoß

Vashnik zieht Gift aus dem Brunnen des Blutes, was allen Spielercharakteren 43.948 Schattenschaden zufügt.

Gerinnendes Gift

Blutige Seelenstärke

Gerinnendes Gift verhärtet sich beim Auftauchen, wodurch es bis zu Zerstörung vor Kontrollverlusteffekten geschützt wird.

Spaltendes Gerinnsel

'Gerinnendes Gift' spaltet sich beim Tod auf und erzeugt kleinere Einheiten von 'Gerinnendes Gift'.

Quell der Schatten

Schattenmacht

Vashnik ermächtigt sich selbst mit Schattengift, was seinen nächsten Einsatz von '<span class="wow-spell-ref">Trinken</span>' verstärkt. Erhöht den Schaden durch '<span class="wow-spell-ref">Düsternisausstoß</span>' um 200% und die maximale Gesundheit von verhüllten Toxinen 1,5 Min. lang um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Düsternisausstoß

Vashnik zieht Gift aus dem Brunnen der Schatten, was allen Spielercharakteren 57.132 Schattenschaden zufügt.

Verhülltes Toxin

Miasmabeschichtung

Verhülltes Toxin wird von einer '<span class="wow-spell-ref">Miasmabeschichtung</span>' geschützt, die Schaden in Höhe von 100% seiner maximalen Gesundheit absorbiert.

Umbralejektion

Verhüllte Toxine bersten, wenn sie zerstört werden, wodurch sie schattenhaftes Gift versprühen, das Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern um die Einschlagsorte 131.775 Schattenschaden zufügt.

Quell der Flamme

Flammeninfusion

Vashnik ermächtigt sich selbst mit Flammengift, was seinen nächsten Einsatz von '<span class="wow-spell-ref">Trinken</span>' verstärkt. Erhöht den Schaden durch '<span class="wow-spell-ref">Feuersbrunstausstoß</span>' um 200% und die maximale Gesundheit von brennenden Giften 1,5 Min. lang um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Feuersbrunstausstoß

Vashnik zieht Gift aus dem Brunnen der Flamme, was allen Spielercharakteren 52.737 Feuerschaden zufügt.

Brennendes Gift

Brennende Präsenz

Brennendes Gift pulsiert mit Flammen und fügt allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 21.974 Feuerschaden zu.

Ätzende Woge

Brennende Gifte explodieren, wenn sie zerstört werden, was allen Spielercharakteren 52.737 Feuerschaden.

Härtendes Gift

Das Gift verhärtet sich nach 60 Sek., wodurch es immun gegen Kontrollverlusteffekte und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird.

Toxischer Dampf

Giftige Dämpfe erfüllen die feuchte Luft in der Kammer und verursachen so alle 2 Sek. 6.592 Naturschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Heimtückische Explosion

Lebendige Gifte bersten, wenn sie den Bösartigen Hohlraum erreichen, wodurch sie allen Spielercharakteren 87.850 Naturschaden sowie zusätzlich 30 Sek. lang alle 3 Sek. 65.888 Naturschaden zufügen. Dieser Effekt ist stapelbar.

Bösartiger Katalysator

Vashnik lässt eine Kugel aus Gift über dem Bösartigen Hohlraum gerinnen und lässt sie anschließend explodieren, was allen Spielercharakteren 153.817 Naturschaden zufügt und '<span class="wow-spell-ref">Katalytische Galle</span>' aktiviert.

Katalytische Galle

Ein giftiger Schauer, der allen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte 175.790 Naturschaden zufügt. Wenn '<span class="wow-spell-ref">Katalytische Galle</span>' nicht mindestens einen Spielercharakter trifft, erleiden stattdessen alle Spielercharaktere 175.790 Naturschaden.

Seuchenschaum

Vashnik überzieht seine Opfer mit einem ätzenden Gift, das Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern 6 Sek. lang alle 1 Sek. 52.737 Seuchenschaden zufügt. Wenn die Aura endet, bricht eine '<span class="wow-spell-ref">Seuchenwoge</span>' aus dem Ziel hervor und verteilt sich in alle Himmelsrichtungen.

Seuchenwoge

Wogen aus Seuchengift brechen aus dem Ziel hervor und fügen getroffenen Spielercharakteren 175.790 Seuchenschaden zu.

Triefende Fangzähne

Vashnik vergräbt seine Zähne in seinem aktuellen Ziel und fügt ihm 878.501 körperlichen Schaden sowie 32 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlich 87.850 Naturschaden zu. Der erlittene körperliche Schaden wird um 100% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Adaptive Infektion

Vashnik infiziert mehrere Spielercharaktere mit Toxinen entsprechend seiner aktuellen Infusionen.

Entziehende Infektion

Vashnik infiziert mehrere Spielercharaktere mit einem Blutgift, das alle 1,5 Sek. 8.790 Schattenschaden verursacht und die nächsten 886.169 Heilung absorbiert. Während die Infektion besteht, ist die erhaltene Heilung um 100% verringert. Zusätzlich wirkt das Ziel regelmäßig '<span class="wow-spell-ref">Blut saugen</span>' auf Spielercharaktere in der Nähe.

Blut saugen

Fügt Verbündeten in der Nähe 43.948 Schattenschaden zu und heilt für jeden getroffenen Verbündeten alle 1,5 Sek. um 26.732.

Verdünntes Blut

Euer Blut wird schneller als erwartet entzogen, was den durch '<span class="wow-spell-ref">Blut saugen</span>' erlittenen Schaden um 500% erhöht.

Explodierende Infektion

Vashnik infiziert Spielercharaktere mit einem Flammengift, das alle 1,5 Sek. 26.369 Feuerschaden verursacht. Beim Entfernen entfesselt der infizierte Spielercharakter eine '<span class="wow-spell-ref">Ätzende Explosion</span>'.

Ätzende Explosion

Der infizierte Spielercharakter explodiert und fügt allen Spielercharakteren 65.921 Feuerschaden zu.

Stygische Infektion

Vashnik infiziert mehrere Spielercharaktere mit einem Schattengift, das alle 1,5 Sek. 21.974 Schattenschaden verursacht und die nächsten 801.963 Heilungen absorbiert. Während die Infektion besteht, wirkt der infizierte Spielercharakter regelmäßig '<span class="wow-spell-ref">Stygischer Schwall</span>'.

Stygischer Schwall

Eine Eruption aus dunklem Gift fügt Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern um den Einschlagsort 131.775 Schattenschaden zu.

Trash: Vashnik der Bösartige

Atem von Ula'tek

  • Mal der Säure: Der Atem von Ula'tek belegt alle 5 Sek. alle Spielcharaktere innerhalb von 40 Metern mit einem Mal, das 40 Sek. lang alle 2 Sek. 10834 Naturschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Blut von Ula'tek

  • Mal des Blutes: Das Blut von Ula'tek belegt alle 5 Sek. alle Spielcharaktere innerhalb von 40 Metern mit einem Mal, das 40 Sek. lang alle 2 Sek. 10834 Schattenschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Giftzahninfusor

  • Toxininfusion: Gibt einem verwundeten Verbündeten eine Infusion, die seine Wunden kauterisiert. Heilt ihn alle 3 Sek. um 5% und erhöht sein Tempo 15 Sek. lang um 25%.

Junges von Vexhul

  • Giftspucken: Inflicts 166681 Nature damage to an enemy.

Noxiss Giftkamm

  • Blut ernten: Entzieht allen Spielercharakteren innerhalb von 83341 Metern Blut, wodurch sie alle 1 Sek. 83341 körperlichen Blutungsschaden erleiden. Noxiss Giftkamm wird um 200% der entzogenen Gesundheit geheilt.

Seelenwinderaxtwerferin

  • Axt werfen: Inflicts 250022 Physical damage to an enemy. Inflicts 83341 Physical damage to an enemy every 1 sec for 6 Sek..

Seelenwinderklagegeist

  • Nekrotische Qual: Das Phantom entfesselt seine ' Nekrotische Qual ', absorbiert 106574 der von allen Spielercharakteren innerhalb von 50 Metern erhaltenen Heilung und verursacht alle 1 Sek. 41670 Schattenschaden, solange ' Nekrotische Qual ' anhält.

Seelenwinderorakel

  • Große Welle der Heilung: Heilt einen verletzten Verbündeten in der Nähe um 50% Gesundheit.
  • Geistblitz: Inflicts 166681 Shadow damage to an enemy. Inflicts 66673 Shadow damage to an enemy every 1 sec for 15 Sek..

Seelenwinderverteidiger

  • Kriegsschrei: Entfesselt einen wilden Kriegsschrei, der Verbündete in der Nähe anstachelt und 30 Sek. lang ihren verursachten Schaden um 25% und ihr Tempo um 25% erhöht.

Wachsamer Beschützer

  • Bollwerk des Beschützers: Der aufmerksame Wächter schützt sich selbst. Während der Schild hält, absorbiert er 3552458 Schaden, verteidigt seine Verbündeten in der Nähe und verringert ihren erlittenen Schaden um 50%.
  • Schildhieb: Der aufmerksame Wächter schlägt mit dem Schild auf sein Ziel ein, verursacht 833407 körperlichen Schaden und stößt das Ziel weg.

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