Eine Runde
0:00 – 2:49 · Boss 100 → 65 %
Die erste Runde. Danach kommt alles im selben Abstand wieder, alle 2:49.
Toxische Dämpfe
1×
Die Zwillingsfänge geben giftige Dämpfe ab, die allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 52.737 Naturschaden zufügen.
Ätzende Sintflut
2×
Vexhul belegt ihr Ziel 5 Sek. lang mit Gift, das alle 0,5 Sek. 131.843 Naturschaden verursacht und in der Nähe Säure ausstößt.
Jeder Säurespritzer verursacht 219.738 Naturschaden und belegt Spielercharaktere innerhalb von 4 Metern mit 'Ewiges Gift'. Am Einschlagsort bildet sich eine 'Ätzende Kugel'.
Geronnener Blitz
2×
Ithraz schleudert blutige Klumpen auf sein Ziel, wenn es außer Reichweite ist, und fügt ihm Schattenschaden zu.
Vergiftet
2×
Schaden durch 'Ätzende Sintflut' erhöht den durch 'Ätzende Sintflut' erlittenen Schaden 1,5 Min. lang um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Ätzende Kugel
3× · alle ~59 s
Eine ätzende Kugel bildet sich und zerplatzt nach 10 Sek., wodurch alle Spielercharaktere 131.843 Naturschaden erleiden und mit 'Ewiges Gift' belegt werden.
Bei Berührung trifft die Kugel nur diesen Spielercharakter.
Ewiges Gift
9× · alle ~19 s
Von gewissen Fähigkeiten getroffen zu werden, führt dazu, dass ein ewiges Gift durch die Adern des Ziels strömt und ihm alle 1 Sek. 4.395 Naturschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei Erreichen von 11 Anwendungen erleidet das Ziel 85% seiner maximalen Gesundheit als Naturschaden und wird für 8 Sek. betäubt.
Steinbrecher
5× · alle ~4 s
Ithraz brüllt und stößt Spielercharaktere weg. Danach schmettert er wiederholt auf die Plattform. Jedes Schmettern fügt Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern 878.952 körperlichen Schaden zu und erhöht ihren durch 'Steinbrecher' erlittenen Schaden 1,5 Min. lang um 33%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Wenn keine Spielercharaktere getroffen werden, fügt Ithraz stattdessen allen Spielercharakteren 175.790 körperlichen Schaden zu und stößt sie weg. Dieser Effekt ignoriert Rüstung.
Giftiger Aufstieg
2×
Vexhul ruft ihre Nachkommen aus der wogenden See herbei, fügt allen Spielercharakteren 65.921 Naturschaden zu und belegt sie mit 'Ewiges Gift'.
Korrosiver Speichel
5× · alle ~8 s
Die Brut konzentriert sich auf einen Spielercharakter und speit Säure in gerader Linie nach vorn, die 241.712 Naturschaden verursacht und getroffene Spielercharaktere mit 'Ewiges Gift' belegt.
Windendes Sekret
2×
Ithraz erfüllt mehrere Spielercharaktere mit bösartigem Sekret, das Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern 12 Sek. lang alle 1 Sek. 30.763 Schattenschaden zufügt. Mit der Zeit erhöht das Sekret seinen Schaden, während der Wirkungsbereich abnimmt.
Bei Ablauf bildet das Sekret 'Geronnenes Blut'.
Regung in der Tiefe
2×
Vexhul schlägt um sich, wühlt das umgebende Giftmeer für 6 Sek. auf, fügt allen Spielercharakteren so alle 2 Sek. 65.921 Naturschaden zu und lässt Wellen entstehen.
Die Wellen bewegen sich entlang der Plattform, fügen Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 65.921 Naturschaden zu und belegen sie mit 'Ewiges Gift'.
Geronnenes Blut
8× · alle ~13 s
Eine Lache aus geronnenem Blut bleibt 2 Min. lang bestehen und fügt allen Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 43.948 Schattenschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Unersättliches Schmausen
2×
Ithraz versucht 3-mal schnell hintereinander, Spielercharaktere zu verschlingen. Jeder Schlag verursacht 791.056 körperlichen Schaden, der auf Spielercharaktere innerhalb von 14 Metern gleichmäßig aufgeteilt wird.
Ithraz verzehrt 1 Anwendung von 'Ewiges Gift' von getroffenen Spielercharakteren, belegt sie mit 'Gelabt'.
Gelabt
2×
Hindert Ithraz daran, weitere Anwendungen von 'Ewiges Gift' von diesem Spielercharakter zu verbrauchen.
Abscheuliche Flut
1×
Vexhul kanalisiert 14 Sek. lang eine anhaltende Giftflut nach vorne, die getroffenen Spielercharakteren alle 0,5 Sek. 219.738 Naturschaden zufügt und sie mit 'Ewiges Gift' belegt.
Blutsturm
1×
Ithraz überzieht die Plattform 18 Sek. lang mit Blutklümpchen. Jeder Einschlag fügt Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern 263.685 Schattenschaden zu.
Giftiger Schlick
1×
Eine Schicht aus giftigen Flüssigkeiten überzieht die Plattform, fügt Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 43.948 Naturschaden zu und erhöht den erlittenen Schaden um 30%.
Geronnenes Blut
1×
Eine Lache aus geronnenem Blut bleibt 6 Sek. lang bestehen und fügt allen Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 43.948 Schattenschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Der ganze Kampf
0:00 – 8:30 · Boss 100 → 0 %
Erst spät im Kampf, meist ab 8:06: Konzentrierter Speichel
Konzentrierter Speichel
1×
Vexhul bombardiert ihr aktuelles Ziel mit Speichel, wenn es außer Reichweite ist, und fügt ihm Naturschaden zu.
Wieder dabei: Toxische Dämpfe 1×, Ätzende Sintflut 6×, Geronnener Blitz 5×, Vergiftet 6×, Ätzende Kugel 8×, Ewiges Gift 40×, Steinbrecher 17×, Giftiger Aufstieg 6×, Korrosiver Speichel 17×, Windendes Sekret 6×, Regung in der Tiefe 6×, Geronnenes Blut 21×, Unersättliches Schmausen 6×, Gelabt 6×, Abscheuliche Flut 2×, Blutsturm 2×, Giftiger Schlick 4×, Geronnenes Blut 4×