Eine Runde
0:00 – 1:25 · Boss 100 → 71 %
Die erste Runde. Danach kommt alles im selben Abstand wieder, alle 1:25.
Toxischer Dampf
1×
Giftige Dämpfe erfüllen die feuchte Luft in der Kammer und verursachen so alle 2 Sek. 6.592 Naturschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Triefende Fangzähne
3× · alle ~29 s
Vashnik vergräbt seine Zähne in seinem aktuellen Ziel und fügt ihm 878.501 körperlichen Schaden sowie 32 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlich 87.850 Naturschaden zu. Der erlittene körperliche Schaden wird um 100% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Seuchenschaum
2×
Vashnik überzieht seine Opfer mit einem ätzenden Gift, das Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern 6 Sek. lang alle 1 Sek. 52.737 Seuchenschaden zufügt. Wenn die Aura endet, bricht eine 'Seuchenwoge' aus dem Ziel hervor und verteilt sich in alle Himmelsrichtungen.
Trinken
1×
Vashnik zieht Kraft aus zwei Brunnen in der Nähe, wodurch er sich mit deren Macht erfüllt und eine Anwendung von 'Toxischer Dampf' erhält.
Jeder Brunnen bricht aus und verschleudert dabei Toxine, aus denen lebendige Gifte entstehen, die sich auf den Bösartigen Hohlraum zubewegen.
Seuchenwoge
2×
Wogen aus Seuchengift brechen aus dem Ziel hervor und fügen getroffenen Spielercharakteren 175.790 Seuchenschaden zu.
Miasmabeschichtung
1×
Verhülltes Toxin wird von einer 'Miasmabeschichtung' geschützt, die Schaden in Höhe von 100% seiner maximalen Gesundheit absorbiert.
Feuersbrunstausstoß
1×
Vashnik zieht Gift aus dem Brunnen der Flamme, was allen Spielercharakteren 52.737 Feuerschaden zufügt.
Brennende Präsenz
1×
Brennendes Gift pulsiert mit Flammen und fügt allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 21.974 Feuerschaden zu.
Düsternisausstoß
1×
Vashnik zieht Gift aus dem Brunnen der Schatten, was allen Spielercharakteren 57.132 Schattenschaden zufügt.
Flammeninfusion
1×
Vashnik ermächtigt sich selbst mit Flammengift, was seinen nächsten Einsatz von 'Trinken' verstärkt.
Erhöht den Schaden durch 'Feuersbrunstausstoß' um 200% und die maximale Gesundheit von brennenden Giften 1,5 Min. lang um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Schattenmacht
1×
Vashnik ermächtigt sich selbst mit Schattengift, was seinen nächsten Einsatz von 'Trinken' verstärkt.
Erhöht den Schaden durch 'Düsternisausstoß' um 200% und die maximale Gesundheit von verhüllten Toxinen 1,5 Min. lang um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bösartiger Katalysator
2×
Vashnik lässt eine Kugel aus Gift über dem Bösartigen Hohlraum gerinnen und lässt sie anschließend explodieren, was allen Spielercharakteren 153.817 Naturschaden zufügt und 'Katalytische Galle' aktiviert.
Ätzende Woge
2×
Brennende Gifte explodieren, wenn sie zerstört werden, was allen Spielercharakteren 52.737 Feuerschaden.
Katalytische Galle
2×
Ein giftiger Schauer, der allen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte 175.790 Naturschaden zufügt.
Wenn 'Katalytische Galle' nicht mindestens einen Spielercharakter trifft, erleiden stattdessen alle Spielercharaktere 175.790 Naturschaden.
Stygische Infektion
1×
Vashnik infiziert mehrere Spielercharaktere mit einem Schattengift, das alle 1,5 Sek. 21.974 Schattenschaden verursacht und die nächsten 801.963 Heilungen absorbiert. Während die Infektion besteht, wirkt der infizierte Spielercharakter regelmäßig 'Stygischer Schwall'.
Explodierende Infektion
1×
Vashnik infiziert Spielercharaktere mit einem Flammengift, das alle 1,5 Sek. 26.369 Feuerschaden verursacht. Beim Entfernen entfesselt der infizierte Spielercharakter eine 'Ätzende Explosion'.
Ätzende Explosion
1×
Der infizierte Spielercharakter explodiert und fügt allen Spielercharakteren 65.921 Feuerschaden zu.
Der ganze Kampf
0:00 – 7:24 · Boss 100 → 0 %
Erst spät im Kampf, meist ab 6:43: Umbralejektion
Erst spät im Kampf, meist ab 6:42: Heimtückische Explosion
Erst spät im Kampf, meist ab 1:39: Stygischer Schwall
Stygischer Schwall
6× · alle ~83 s
Eine Eruption aus dunklem Gift fügt Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern um den Einschlagsort 131.775 Schattenschaden zu.
Heimtückische Explosion
2×
Lebendige Gifte bersten, wenn sie den Bösartigen Hohlraum erreichen, wodurch sie allen Spielercharakteren 87.850 Naturschaden sowie zusätzlich 30 Sek. lang alle 3 Sek. 65.888 Naturschaden zufügen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Umbralejektion
1×
Verhüllte Toxine bersten, wenn sie zerstört werden, wodurch sie schattenhaftes Gift versprühen, das Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern um die Einschlagsorte 131.775 Schattenschaden zufügt.
Wieder dabei: Toxischer Dampf 1×, Triefende Fangzähne 16×, Seuchenschaum 11×, Trinken 6×, Seuchenwoge 7×, Miasmabeschichtung 5×, Feuersbrunstausstoß 5×, Brennende Präsenz 5×, Düsternisausstoß 5×, Flammeninfusion 5×, Schattenmacht 5×, Bösartiger Katalysator 10×, Ätzende Woge 9×, Katalytische Galle 10×, Stygische Infektion 10×, Explodierende Infektion 10×, Ätzende Explosion 11×